HOUSE BARLOW
Hunters . Vampires . Werewolves . Witches
o plot foi criado e estruturado por @aredheledhel e assim como todos os personagens canons. |
a história apresentada e seus personagens estão inseridos no rp Horror/Sobrenatural |
no decorrer do desenvolvimento temas sensíveis e perturbadores serão abordados, tais como: violência, gore, etc |
o plot traz inspirações de diversas interpretações sobre o vampirismo como visto em filmes, séries e livros |
O nome Barlow (do inglês antigo bere — cevada — e hlāw — colina ou monte) foi adotado pela família em meados do século XII, quando o título de Lorde da Colina da Cevada tornou-se nome e símbolo da Casa Barlow em Yorkshire, Inglaterra.A Casa Barlow nasceu de uma longa linhagem de caçadores — homens forjados para enfrentar tanto as feras das florestas. O Barão Harold Barlow, senhor das terras e do castelo, teve dois filhos com sua esposa Mariam: Edgar e Edmund. Contudo, um terceiro nasceu à margem da honra: Eadric, o bastardo.Harold se envolvia com as criadas de seu castelo, e em meio a tantas, veio a mãe de Eadric, uma simples criada com um segredo obscuro, portadora da licantropia, e deles, nasceu Eadric. Sua origem foi mantida em segredo durante anos. Temendo que ele tivesse mais uma razão para sofrer além de carregar o sangue bastardo, sua mãe procurou uma poderosa bruxa, que lançou sobre a criança um feitiço para que a maldição da lua permanecesse adormecida até que o destino a despertasse. Assim, Eadric cresceu sem jamais conhecer sua verdadeira natureza.A tragédia da família Barlow aconteceu em meio à guerra contra a Escócia. Nessa época, Edgar já era casado com Isobel de Bruce, filha bastarda da Casa Bruce e meia-irmã de Robert the Bruce, o futuro rei escocês. A união fora vista como aliança estratégica pelos Bruce, acreditando que lhes traria vantagem na luta pela independência. Mas Harold, fiel à Coroa inglesa, quebrou o pacto e jurou lealdade a Edward I, o rei da Inglaterra.Enquanto os homens estavam em campanha, a desgraça caiu sobre o lar. Margery, esposa de Edmund, foi levada por um novo senhor da região: o enigmático Barão Von Harrow. Von Harrow não era apenas um nobre — era um vampiro milenar, temido e odiado. E agora, tornara-se inimigo pessoal, pois havia tomado sua nora.Movido pela fúria, Edmund reuniu seus irmãos e os melhores homens, marchando contra o vampiro. Mas a investida foi sangrenta: muitos caíram diante das forças do Barão. Na ânsia de recuperar sua esposa, Edmund matou um dos mais fiéis guardas do vampiro e fincou-lhe a cabeça numa estaca diante dos portões do castelo. O recado era claro — e foi o suficiente para provocar a ira de Von Harrow.Naquela noite, a resposta veio. O Barão marchou até o castelo Barlow. Edgar, pressentindo o perigo, ordenou que os criados escondessem seus filhos e mulheres nas passagens secretas. Mas Isobel recusou-se a fugir. Teimosa e corajosa, acreditava que poderia ajudar — e que Margery precisaria dela.O que se seguiu foi o fim de uma era. Von Harrow atacou com brutalidade, transformando um a um em vampiros. Edgar, Eadric e Isobel sucumbiram à sede. Edmund, no entanto, foi o último: diante de todos, o Barão o obrigou a beber do sangue de Margery. Ela morreu em seus braços, levando com ela o filho não nascido. Apenas um foi poupado: Lord Harold, que assistiu à ruína da própria linhagem.Harold viu seus filhos e sua nora tornarem-se monstros: vampiros. E, ainda que o sangue os unisse, ele jurou caçá-los — acreditando que, ao destruí-los, estaria libertando-os do inferno, e desse juramento nasceu a Ordem Barlow.A dor se espalhou como sombra. Edgar e Isobel foram dilacerados pelo peso de abandonar os filhos. Edmund, condenado pela culpa de matar a mulher que amava. E Eadric, ao contrário, embriagou-se no poder, finalmente sentindo-se vivo de verdade. Todos foram submetidos ao jugo do tirano Von Harrow, vivendo quase cinquenta anos de escravidão e tormento.Mas em 1347, a revolta finalmente incendiou a noite. Os irmãos Barlow, unidos a outros vampiros oprimidos, arquitetaram um motim. O Barão foi derrotado, e seus seguidores dizimados. Nas cinzas do tirano nasceu o Clã Barlow, com Edgar proclamado Príncipe, líder de uma nova era. O castelo do antigo Von Harrow tornou-se sede e lar do clã. Com o tempo, disfarçado como museu, tornou-se também fonte de renda e fachada para sua crescente influência.Enquanto isso, nas terras mortais dos Barlow, Harold fundava outra linhagem. Treinou seus netos para o novo legado dos caçadores, usando a memória dos próprios filhos como alvos a serem caçados um dia. Assim, a Casa dividiu-se: de um lado, vampiros que buscavam redenção no clã; de outro, descendentes humanos que abraçaram o aço e a fé da caça.Séculos se passaram. Em 1783 e 1786 nasceram os irmãos Thomas e Tristan Barlow. Thomas manteve viva a tradição de caçar. Mas em 1970, o destino rompeu com a velha ordem quando Jeremy Barlow, descendente da linhagem caçadora, apaixonou-se por Patricia, portadora da maldição da licantropia. Pelo amor, abandonou a caça — e assim nasceu o primeiro lobisomem Barlow, após Eadric. e assim nasceu o que viria ser a Alcateia Barlow.Tristan, por sua vez, recusou a sina de sangue. Mudou-se para a Escócia, buscando paz. Mas novamente o destino se impôs. Seu neto casou-se com Agatha, uma poderosa bruxa descendente da Grécia antiga. Aproximou-se da família atraída por uma premonição que sua mãe tivera, premonição que virou profecia dentro do coven: de que um bruxo Barlow nasceria carregando uma magia imensurável, e um Doppelganger direto de Aethewulf. Sua linhagem só gerava mulheres, mas ela ordenou que o nome Barlow fosse passado adiante, até que a profecia se cumprisse. E Assim nasceu o Coven BarlowDizem que, quando a noite for mais escura, um herdeiro surgirá — e toda a Casa Barlow, dividida pelo sangue e pela maldição, se tornará uma só.
O mundo parecia em silêncio, mas o subsolo da velha Europa jamais descansou.
Nas profundezas esquecidas de uma tumba selada há séculos, um mal antigo despertou. O Barão Von Harrow — o tirano que os Barlow acreditaram ter derrotado — não estava morto. Seu corpo mutilado fora trancado em pedra, mas sua maldição nunca cessou. Espiões do próprio Clã, seduzidos por promessas de poder, trabalharam em segredo até romperem as correntes que o prendiam. E agora ele caminha outra vez, faminto por sangue e vingança, decidido a reclamar o que considera seu por direito: Barlowburh, o castelo que um dia dominou com mão de ferro.Seu retorno é uma sombra que cresce. Os primeiros sinais já foram sentidos: aldeias vazias, lobisomens caídos em emboscadas, rituais quebrados em segredo. Até mesmo os Caçadores — fragmentados, com filhos que herdaram outras naturezas — sentem o peso da ameaça. Pela primeira vez em gerações, os patriarcas abrem suas portas, não apenas para proteger sua descendência, mas também para permitir que outros — bruxas, vampiros, lobos — se abriguem diante da tempestade que se aproxima.Mas dentro dessa frágil aliança, há rachaduras.
Eadric, o Duque do Caos, vê no caos a oportunidade de erguer seu exército de Híbridos, e sua ambição esbarra diretamente no segredo mais bem guardado do Coven: Iraklis, o bruxo marcado desde o nascimento como peça-chave. Linda Barlow sempre soube do valor de seu sangue, e há décadas reforça as muralhas invisíveis ao redor do garoto. Agora, com ele fugido e escondido em Barlowburh, a verdade começa a vir à tona.As bruxas, porém, não confiam nos vampiros.
Os lobos clamam por vingança após Von Harrow abater um dos seus.
E os Caçadores, com memórias ainda vivas de Harold e da queda quase definitiva da Ordem, precisam decidir: até onde estão dispostos a caminhar lado a lado com as criaturas que sempre juraram destruir?No coração da Grã-Bretanha, duas fortalezas se erguem frente a frente:
Barlowburh, lar dos imortais que agora lutam pela sobrevivência, e o antigo castelo dos Caçadores, que pela primeira vez abre seus portões a todos. Entre essas muralhas, alianças frágeis serão forjadas e velhos ódios reacendidos.O Barão voltou.
E desta vez, ou os Barlow se unem — todos eles, em sua multiplicidade caótica de sangue e maldições —, ou verão sua linhagem e seu legado consumidos pela eternidade de um só homem.
Vampiros são corpos humanos magicamente reanimados, habitados pelo espírito da própria pessoa falecida, preservando grande parte da aparência que tinham em vida.
Sobrevivem exclusivamente do sangue dos vivos — geralmente humanos — e possuem o poder de transformar outros ao compartilhar o próprio sangue.
Um humano que consuma sangue vampírico de qualquer forma (bebendo, em contato com feridas abertas ou por injeção) e morra com esse sangue em seu sistema será inevitavelmente revivido como um vampiro, idêntico ao seu criador.
A forma exata da morte é irrelevante; a única exigência é que o corpo esteja relativamente intacto para suportar a transição.
Força Sobre-Humana: Vampiros têm força muito acima da humana, capaz de despedaçar corpos e realizar saltos sobre-humanos. Essa força cresce com a idade, podendo rivalizar até com lobisomens evoluídos.
Velocidade Sobre-Humana: Vampiros movem-se rápido demais para o olho humano, cruzando distâncias em instantes. Sua velocidade e reflexos aumentam com a idade, permitindo até interceptar projéteis no ar.
Sentidos Aguçados: Vampiros possuem visão, audição, olfato e paladar muito superiores, capazes de ouvir sussurros distantes, enxergar no escuro e sentir o sangue a metros de distância. Esses sentidos se tornam ainda mais fortes com a idade.
Durabilidade: Vampiros podem ter uma grande quantidade de dano físico sem serem desacelerados.
Hipnose: Vampiros têm a capacidade de influenciar e controlar pensamentos, emoções e comportamento e podem alterar ou apagar memórias dos humanos.
Fator de Cura: Vampiros regeneram-se de ferimentos rapidamente, curando ossos quebrados, tiros e facadas em segundos, desde que alimentados com sangue humano.
Emoções Aprimoradas: Vampiros sentem emoções em intensidade extrema, do amor à raiva, o que pode levá-los ao êxtase ou à ruína, até aprenderem a controlar tais excessos.
Face Verdadeira: Ao revelá-la, os olhos do vampiro ficam vermelhos, veias surgem sob a pele e os caninos se alongam em presas letais.
Imortalidade: Vampiros não envelhecem, são imunes a doenças e só podem ser mortos por estaca no coração, luz solar, fogo ou decapitação.
Luz Solar: O sol queima vampiros até reduzi-los a cinzas, mas joias encantadas por bruxas podem protegê-los — desde que usadas sem nunca serem retiradas.
Verbena: Enfraquece e febriliza vampiros, queimando sua pele ao contato e bloqueando sua habilidade de hipnose.
Madeira: Armas de madeira enfraquecem e retardam a cura dos vampiros; uma estaca no coração causa morte instantânea e definitiva.
Veneno de Lobisomem: A mordida é letal para vampiros, causando alucinações, fraqueza e fúria até a morte; só o sangue de um híbrido pode curar.
Decapitação: Desmembrar ou remover manualmente a cabeça de um vampiro resultará em morte instantânea e permanente.
Extração do Coração: Remover o coração de um vampiro resultará em morte permanente.
Fogo: Vampiros queimam rapidamente e morrem em chamas, exceto os que possuem o poder de manipulação do fogo.
Sangue Animal: Sustenta o vampiro, mas o enfraquece — reduzindo força, cura e eficácia da hipnose em comparação ao sangue humano.
Trauma Físico: Ferimentos como tiros ou facadas causam dor e atraso momentâneo, mas curam em segundos, a menos que enfraquecidos por verbena ou veneno de lobisomem.
Desidratação: Vampiros que se abstêm do sangue por longos períodos de tempo acabarão por desidratar e mumificar.
Convite: Vampiros não podem entrar em uma casa sem um convite pelo proprietário.
Magia: Vampiros são suscetíveis aos poderes da feitiçaria.
Vampiros perdem as necessidades básicas da vida mortal — como comer, dormir ou ir ao banheiro —, mas ainda podem consumir alimentos comuns, caso desejem. Esse hábito não lhes traz nutrição, mas serve como artifício para manter as aparências e se misturar melhor entre os humanos.
O mito de que os vampiros não lançaram um reflexo pode ter vindo da crença de que os vampiros não tinham almas.
A suposta repulsa do vampiro ao alho pode ter sido uma mentira fabricada. Este mito foi presumivelmente iniciado para esconder o fato de que os vampiros são realmente vulneráveis à verbena.
O mito de que vampiros poderiam ser feridos usando artefatos sagrados como cruzes, terreno abençoado e água benta pode ter circulado a partir da crença de que eles são criaturas profanas originárias do Inferno e em aliança com o Diabo.
a idade influencia na hierarquia
Príncipe O líder absoluto do clã. Define as leis, comanda territórios e representa o poder do sangue. Normalmente é o mais velho ou o mais poderoso, mas pode ser também o mais astuto.
Seneschal (Braço Direito) O conselheiro e executor do Príncipe. Atua como escudo e voz do líder, organizando o clã no dia a dia. Se o Príncipe cair, ele é quem assume até nova ordem.
Duques / Vizires (Anciões de Prestígio) Vampiros antigos e poderosos que governam setores do clã (guerra, diplomacia, espionagem, rituais). Eles formam o “conselho sombrio” que mantém a política interna.
Ancillae (Oficiais / Comandantes) Vampiros mais velhos que não chegam a ser anciões, mas já provaram sua lealdade. Costumam liderar grupos menores, cuidar de missões importantes e servir de mestres para os mais jovens.
Domini / Steward (Vassalos / Escudeiros Nobres): Vassalos leais e escudeiros de confiança, atuam como executores discretos do clã. Não possuem grande influência política, mas são indispensáveis ao equilíbrio interno, cuidando de protocolos, tarefas delicadas e da disciplina dos recém-criados.
Neonatos (Jovens / Recém-criados) Vampiros novos, ainda em transição e aprendizagem. Geralmente são usados como soldados, servos ou espiões. Ganham prestígio conforme sobrevivem e se mostram úteis.
Castelo Barlowburh, Hull, Inglaterra
O clã vampírico carrega o peso da eternidade. Para não atrair suspeitas, mudam-se a cada poucas décadas, mas sempre retornam a Barlowburh, em Hull, Inglaterra. Antigo e imponente, o castelo já foi símbolo da tirania de Von Harrow, mas hoje ostenta o nome da família que o libertou. Aos olhos mortais, é apenas um museu histórico — fachada impecável para ocultar um ninho de predadores. Entre suas paredes, os Barlow imortais tramam sua política sombria, cultivam intrigas e guardam segredos que se estendem por séculos.
Os caçadores são humanos comuns, mas moldados por um treinamento árduo e implacável para enfrentar as bestas sobrenaturais.
Desde cedo, são preparados para lutar contra criaturas mais fortes, rápidas e astutas que eles, usando disciplina, estratégia e fé como suas maiores armas.
A grande maioria é formada por católicos devotos, que enxergam o sobrenatural como uma extensão direta do mal e do próprio diabo, acreditando que sua missão é tanto proteger os inocentes quanto purgar o mundo das trevas.
Desde crianças, os descendentes da Ordem são moldados para a caça.
São treinados em combate corpo a corpo, armas brancas e de fogo, rastreamento, sobrevivência, disfarce e táticas contra cada tipo de criatura.
A mente é forjada na dor: resistência à tortura, disciplina mental e foco absoluto — porque um caçador que vacila não sobrevive.
Rastreio e Discrição: aprender a sentir odores sutis de sangue ou de lobisomens em mudança.
Duelo ao Luar: combate contra veteranos sob a lua cheia, para que aprendam a resistir ao instinto de medo.
Estudos de Arcanismo: bruxas aliadas ensinam o básico de runas, selos e maldições. Não são praticantes, mas devem compreender o inimigo.
Resistência à Dor: iniciados passam por provas físicas (como segurar prata em brasa) para treinar o corpo contra a fraqueza.
Infusão de Verbena: tomada diariamente para imunizar contra hipnose vampírica. O sangue envenenado se torna uma armadilha para qualquer vampiro que ouse mordê-los.
Prata Consagrada: sempre em joias discretas ou detalhes da roupa. Ao tocar um lobisomem, a prata o queima instantaneamente.
Disciplina Tática: a mente de um caçador é sua arma mais letal; o autocontrole e o cálculo fazem deles predadores mesmo sem poderes.
Símbolos Ocultos: alguns caçadores tatuam ou carregam marcas discretas com runas protetoras — não são mágicas, mas símbolos de pertencimento e disciplina.
Armas de Prata: espadas curtas, punhais e estiletes, forjados com prata pura. O contato queima lobisomens.
Estacas de Madeira: sempre levadas em número de três — o número da perfeição. Feitas de freixo ou carvalho, capazes de ferir ou matar vampiros se atingirem o coração.
Gás de Verbena: pequenas esferas de vidro com infusão de verbena líquida. Ao estourarem, espalham fumaça sufocante para vampiros.
Relíquias de Proteção: joias de prata (anéis, pingentes, pulseiras) Ao tocar um lobisomem, a prata o queima instantaneamente.
Besta de Caravaggio: relíquia do século XV, criada com auxílio de um bruxo florentino. Dispara virotes mergulhados em prata líquida.
São humanos. Sangram, cansam e morrem.
Muitos carregam sequelas de treinos e batalhas: cicatrizes, olhos marcados pela insônia, mãos trêmulas.
Sem disciplina, tornam-se apenas mais uma presa. A Ordem não perdoa os fracos.
O maior risco é o fanatismo: caçadores que confundem ordem com obsessão acabam se tornando monstros em tudo, menos no sangue.
a idade influencia na hierarquia
Hēahweard: O líder absoluto da Ordem. Guarda do Brasão do Cervo Branco e herdeiro da linhagem mais antiga. Define estratégias, alianças e caçadas. Sua palavra é lei.
Handweard: Braço direito do Hēahweard, responsável por coordenar os caçadores em campo, organizar expedições, treinar recrutas e aplicar a disciplina da Ordem.
Weardas: Veteranos que já provaram sua lealdade em inúmeras caçadas. São responsáveis por guardar os segredos da Ordem, proteger relíquias (como a verbena sagrada e as armas ancestrais), além de treinar os jovens.
Fullhunta: Membros ativos da Ordem, especializados em combate. Podem formar duplas ou pequenas patrulhas. Alguns se destacam em armas de prata, outros em armadilhas ou rituais de proteção.
Hunta: São iniciados que já passaram pela Prova e pelo Ritual, bebendo o Chá de Verbena e recebendo sua joia de prata. Contudo, ainda precisam provar-se em missões práticas, acompanhados por Custodes ou Venatores veteranos. É o período em que aprendem a ser caçadores de fato.
Cnihtas: Aprendizes em treinamento. Ainda não beberam oficialmente o Chá de Verbena no ritual de iniciação ou não participaram de sua primeira caçada. Acompanham os Fullhuntas para aprender disciplina, estratégia e sobrevivência.
A ProvaAntes de pronunciar o juramento, o aprendiz deve enfrentar a Prova: caçar e derrotar uma criatura da noite — seja vampiro ou lobisomem. Jamais sozinho, sempre acompanhado de seu preceptor, que vela pela vida do pupilo. Se falhar, não é desonra: a prova será repetida noutra noite. Mas só ao triunfar o aprendiz poderá caminhar para a Iniciação.
O PreparoSob a lua crescente, símbolo de vigília e renascimento, o aprendiz é conduzido ao salão da Ordem.
Ali, diante do brasão do Cervo Branco, ergue-se a mesa ritual. O aprendiz veste uma túnica negra simples, sem adornos: é ainda apenas uma “espada nua”, aguardando ser forjada.No centro, repousa uma taça de prata. Bruxas do Coven Barlow, aliadas da Ordem, preparam a infusão de verbena fresca. O aroma doce e cítrico, com notas florais, preenche o ar, lembrando a todos que a força da Ordem não reside na brutalidade, mas na disciplina.
O JuramentoO aprendiz se ajoelha diante do Hēahweard, líder da Ordem, e recita em voz firme o juramento ancestral, em inglês antigo:“Betwux menn and monstrum,
ic eom isen, unbryce.
(Entre homens e monstros,
eu sou o aço inquebrável.)Niht ne forstent,
ne sceadu ne sceomaþ.
(Nenhuma noite me abate,
nenhuma sombra me envergonha.)Wilde ne wealdþ,
wælfær ne forwīt.
(Nenhuma fera me domina,
nenhuma morte me silencia.)Ece ne ēaðmēte,
ic stande, stīð and strang.”
(Nenhuma eternidade me seduz,
eu permaneço — firme e forte.)A cada verso, uma vela ao redor do salão é acesa, até que o rosto do iniciado esteja totalmente iluminado.
A MarcaAo final do juramento, o Hēahweard mergulha a ponta de uma lâmina de prata na taça de verbena e faz um corte leve na palma do iniciado. O sangue mistura-se à erva, selando o pacto. A cicatriz jamais se apaga — lembrança e marca eterna da Ordem.
A AscensãoSomente então o aprendiz é reconhecido como Caçador da Ordem Barlow. Recebe sua primeira joia de prata — um anel, corrente ou insígnia gravada com o cervo dourado.
Não é mais espada nua. Agora é lâmina forjada, aço que vigia o espaço entre homens e monstros.“Blod for blod, isen for isen!”
Castelo Barlow, York, Inglaterra
No coração de York, ergue-se o castelo original dos Barlow, a fortaleza da linhagem caçadora, também conhecida como Castelo do Cervo Branco. Suas muralhas antigas guardam séculos de sangue e juramentos, e o brasão do cervo branco paira sobre os salões como lembrete eterno da missão: ser a lâmina entre homens e monstros. Aqui vivem os caçadores, treinados desde cedo na disciplina e no aço. O castelo é mais que morada — é quartel, tribunal e santuário.
Bruxas são seres sobrenaturais que nascem com o dom de alterar a realidade por meios mágicos, conhecidos como feitiçaria. Muitas se intitulam “Guardião do Equilíbrio”, dedicando-se a preservar a harmonia natural, enquanto outras usam seus poderes para fins pessoais, mesmo que isso corrompa o equilíbrio.
A origem das bruxas — e da própria feitiçaria — permanece envolta em mistério, mas sua presença atravessa séculos, com saberes e rituais transmitidos de geração em geração. Ao contrário do que dita a crença popular, elas não recebem seus poderes de demônios nem veneram o Diabo. Pelo contrário, se veem como “Servas da Natureza”, responsáveis por zelar pela ordem do mundo.
A magia desperta ainda na infância, surgindo em pequenas centelhas que crescem em intensidade conforme a bruxa amadurece. A verdadeira iniciação, porém, só acontece aos 18 anos, quando o poder deixa de ser instinto e passa a ser domínio.
Conjuração de Feitiços: A habilidade de realizar atos mágicos por meio de palavras, encantamentos ou rituais, podendo raramente ser feita sem palavras.
Canalização: O poder de invocar formas extras de energia ao concentrar-se em forças externas.
Preparação de Poções: O poder de preparar e criar poções, remédios e elixires com propriedades sobrenaturais e efeitos variados.
Telecinese: O poder de mover objetos e pessoas por meio da influência mental.
Inflição de Dor: O poder de provocar enxaquecas excruciantes ou aneurismas por meios sobrenaturais.
Controle Elemental: O poder de controlar e manipular os elementos ar, terra, fogo e água.
Telepatia: O poder que permite às bruxas acessarem a mente de outras pessoas por meio de feitiços.
Ilusões: O poder de alterar os sentidos de outras pessoas para que percebam uma falsa realidade por meio de feitiços.
Adivinhação: O poder de revelar eventos futuros, passados e presentes com base na percepção extrassensorial.
Clarividência: O poder de conhecer eventos futuros, passados ou presentes por meio de conhecimento instintivo.
Intuição: O poder de perceber eventos futuros, passados ou presentes através do instinto.
Premonições: O poder de revelar eventos futuros, passados ou presentes pela observação e estudo dos sonhos.
Psicometria: O poder de revelar eventos futuros, passados ou presentes através do contato ou proximidade com um objeto ou pessoa específicos.
Projeção: O poder de se separar do próprio corpo e projetar a mente para outro local ou viajar instantaneamente de um ponto a outro.
Transmogrificação: O poder único de alterar a estrutura física de objetos vivos ou mortos, mudando sua forma por meio de feitiços.
Possessão: O poder de transferir o próprio espírito para o corpo de outra pessoa, assumindo o controle desse hospedeiro por meio de feitiços.
Manipulação de Sonhos: O poder de controlar os sonhos das pessoas por meio de feitiços.
Ressurreição: O poder de trazer alguém — ou a si mesmo — de volta dos mortos por meio de feitiços.
Incredulidade: O ato de negar ou não acreditar no próprio potencial pode levar uma bruxa a suprimir inadvertidamente seu poder mágico.
Distração: Tirar a concentração de uma bruxa pode anular seus feitiços, já que muitos exigem tempo, foco ou itens específicos para serem concluídos.
Emoções: A magia das bruxas oscila conforme suas emoções; raiva e preocupação podem fortalecê-la, enquanto o medo pode bloqueá-la.
Ervas: Certas ervas, como a lobélia, podem enfraquecer ou apagar bruxas, bloqueando temporariamente sua magia.
Magia: Bruxas ainda são suscetíveis aos poderes da própria feitiçaria, incluindo objetos místicos e sombrios.
Exaustão: O uso excessivo de magia pode levar à desorientação, sangramentos nasais, desmaios e, em casos extremos, à morte.
Natureza: A feitiçaria sempre cobra seu preço, garantindo que nenhum ser possa ser verdadeiramente imortal.
Mortalidade: Apesar da magia, bruxas ainda são humanas e vulneráveis, podendo apenas adiar a morte com feitiços de proteção.
a idade influencia na hierarquia
Suma Sacerdotisa Líder máximo do coven, responsável por guiar os rituais, manter o equilíbrio e interpretar a vontade da Natureza ou das divindades que cultuam. É quem detém o maior poder e sabedoria.
Anciãs Bruxas mais velhas e experientes, conselheiras diretas da liderança. Guardam o conhecimento ancestral, ensinam tradições e supervisionam os aprendizes.
Mão Direita e Mão Esquerda O braço direito do líder (focado em ordem, proteção e estratégia) e o braço esquerdo (focado em magia mais sombria, punição ou espionagem). São os executores da vontade da liderança.
Guardiã Responsável pela segurança do coven, tanto física quanto espiritual. Muitas vezes especializada em magia de proteção, feitiços de barreira e combate mágico.
Mestres de Arte / Instrutoras Responsáveis por treinar os membros mais jovens em áreas específicas da magia: poções, adivinhação, necromancia, elementalismo, etc.
Irmãs Plenos Bruxas que já completaram sua iniciação. Participam de rituais, têm voz em assembleias e executam feitiços coletivos.
Aprendizes / Noviças Membros em treinamento que ainda não passaram pelo rito de iniciação. Observam e aprendem, mas não participam dos segredos mais profundos.
O Círculo das AnciãsAs bruxas mais velhas formam um círculo no bosque sagrado — ou no salão ritualístico, quando o tempo não permite — iluminado apenas pela luz suave das velas e pela presença da lua. No centro, repousa uma tigela de cristal cheia de água pura sobre um pedestal de pedra.
A Purificação da Água e do VentoCada noviça se aproxima em silêncio. Mergulha as mãos na tigela e deixa a água escorrer pelos pulsos, levando consigo o peso do passado. Então, uma das Anciãs sopra levemente sobre sua testa, como quem desperta algo adormecido. Esse gesto simboliza a purificação e a abertura de caminho para o futuro.
O Juramento do NomeDe frente para o círculo, a noviça pronuncia seu nome completo em voz clara. Uma Anciã o repete em seguida, acrescentando-o ao nome do Coven, selando o elo eterno:
"De hoje em diante, [Nome], filha da Lua, és irmã no Coven Barlow."
A Chama das IrmãsA noviça recebe uma vela apagada e caminha até o centro, acendendo-a na chama da Suma Sacerdotisa. Uma a uma, as velas passam a arder em volta do círculo, até que todas brilhem juntas, simbolizando a união, a luz compartilhada e a força coletiva do Coven.
A Entrega dos DonsPor fim, a noviça recebe dois presentes:* Seu Grimório, ainda em branco, que guardará o registro de sua jornada mágica.
* Seu Familiar, um animal em forma física que se aproxima por vontade própria, escolhido pelo espírito da natureza como guia e companheiro de sua nova vida.
O Laço FinalTodas as bruxas erguem suas velas e cantam em uníssono, selando as novas irmãs ao Coven. A chama simboliza a centelha única que agora arde dentro delas, indivisível e eterna.
O Banquete da LuaO ritual se encerra com todas reunidas ao redor de uma mesa simples, mas farta. Compartilham vinho, pão e frutos sob a lua, celebrando juntas as novas irmãs que agora caminham na irmandade do Coven Barlow.
Mansão Barlow – Edimburgo, Escócia
Em Edimburgo, a Mansão Barlow é o coração do Coven, erguida em 1822 quando Tristan Barlow abandonou a caça para trilhar os caminhos da feitiçaria. Ali, a Suma Sacerdotisa Linda Barlow conduz rituais, guarda grimórios e preserva a herança mágica da linhagem. As portas da mansão não estão sempre abertas — apenas bruxas de sangue habitam ali —, mas quando necessário, as irmãs do Coven encontram abrigo e proteção dentro de suas paredes ancestrais.
Lobisomens (também conhecidos como Licantropos, Bestas ou simplesmente Lobos) são uma espécie sobrenatural de metamorfos condenados a se transformar, contra a própria vontade, em criaturas colossais, ferozes e extremamente hostis nas noites de lua cheia.
A licantropia é uma condição genética herdada de uma antiga maldição, transmitida apenas pelo sangue: um indivíduo só pode nascer lobisomem se tiver ao menos um dos pais pertencente à espécie, não podendo ser criado por mordida ou arranhão.
O gene permanece adormecido até a maioridade, despertando de forma inevitável na primeira lua cheia após os 18 anos, quando a maldição se revela por completo.
Força: Lobisomens já possuem força acima da humana mesmo antes da maldição despertar. Em forma humana são mais fracos que vampiros, mas em forma de lobo superam-nos, podendo dominar e matar vampiros com facilidade.
Velocidade: Lobisomens são muito mais rápidos do que humanos e alguns outros seres sobrenaturais. Eles possuem essa habilidade tanto transformados quanto em sua forma humana, com uma rapidez instintiva e animal.
Agilidade: Lobisomens, em forma humana ou de lobo, movem-se com velocidade, saltam grandes alturas e executam feitos ágeis com graça quase sobre-humana.
Durabilidade: Lobisomens suportam muito mais traumas que humanos, com bem menos dor ou ferimentos — embora não tanto quanto os vampiros. Também conseguem se esforçar por longos períodos sem se cansar.
Fator de Cura: Lobisomens curam-se rapidamente de ferimentos, até graves, mas mais lentamente que vampiros; contudo, um pescoço quebrado é fatal.
Sentidos Aguçados: Lobisomens possuem sentidos extremamente desenvolvidos de olfato, visão, paladar, audição e tato, superando tanto lobos comuns quanto cães. Lobisomens experientes conseguem até identificar vampiros pelo cheiro. Também são capazes de sentir o gosto de verbena mesmo mascarada em outros sabores intensos.
Aprimoramento Licantropo: Quando irritados ou ameaçados, lobisomens têm os olhos brilhantes e sua fúria amplia temporariamente suas habilidades, liberando parte do poder de sua forma lupina.
Metamorfose/Controle: Lobisomens se transformam involuntariamente em lobos na lua cheia, mas fêmeas grávidas não mudam durante a gestação, pois a transformação mataria o bebê.
Prata: Armas de prata enfraquecem os lobisomens e retardam sua regeneração; porém, um ferimento em um ponto vital pode ser fatal e irreversível.
Lua Cheia: A força, velocidade, agilidade e todos os poderes de um lobisomem são elevados ao seu auge durante a lua cheia.
Acônito: Quando ingerido, o acônito faz com que um lobisomem fique extremamente fraco e febril. Além disso, se a pele de um lobisomem entrar em contato com a erva, ela causará queimaduras.
Prata: Armas de prata enfraquecem os lobisomens e retardam sua regeneração; porém, um ferimento em um ponto vital pode ser fatal e irreversível.
Mortalidade: Na maioria das situações, ferimentos físicos menores, como tiros, facadas e ossos quebrados, causam dor e os atrasam até que se curem. No entanto, lobisomens ainda compartilham muitas das mesmas fraquezas de seres não sobrenaturais e podem morrer por traumas extremos (ex.: sufocamento, grande perda de sangue, pescoço quebrado, decapitação, fogo, extração do coração, etc.). Eles também podem morrer de velhice.
Magia: Lobisomens são suscetíveis aos poderes da feitiçaria.
a idade e/ou força influencia na hierarquia
Alfa (Líder): Chefe da alcateia, guia com força e respeito, sendo o mais forte e respeitado. Assume por herança ou por desafio direto em combate.
Beta (Braço direito): Segundo em comando, conselheiro do Alfa e responsável por manter a disciplina e treinar os mais jovens, assumindo o controle na ausência do líder.
Gamma (Protetor): Guerreiro de confiança e líder militar da matilha, coordena caçadas e combates, sempre leal ao Alfa e ao Beta.
Delta (Guerreiros): Combatentes da matilha, defendem o território, caçam e enfrentam ameaças sob as ordens do Alfa.
Ômega (Recém-Despertados): O nível mais baixo da matilha — jovens recém despertados.
Filhotes/Não Despertos: Jovens antes da primeira transformação (aos 18 anos), protegidos e treinados até o “Despertar da Lua”, quando ganham seu lugar na hierarquia.
Lar dos Barlow – Manchester, Inglaterra
Quando Jeremy Barlow abandonou a Ordem para viver com Patricia, uma lobisomem, fundou sem querer a raiz de uma nova linhagem: a Alcateia Barlow. Hoje, em uma ampla casa luxuosa em Manchester, reside a família do Alpha Lucas Barlow. Diferente dos castelos, a casa tem cheiro de lar — portas abertas para os lobos que não têm onde ficar. A matilha é descentralizada: cada membro vive sua vida, mas todos respondem ao chamado de sangue quando a lua cheia ergue sua voz.
Eadric Barlow – O Duque do Caos OK
Birth Year: 1275 .XIII. (750)
Death age: 25
Rebirth Year (age): 1300 (725)
Birth Place: York, England
Species: Hybrid (Vampire / Werewolf)
Hierarchy: Duque
Daylight Amulet: Nenhum — por ser híbrido de vampiro e lobisomem
Wolf's Coat: Cinza-prateado, bege claro/creme, cinza-escuro/preto, marrom-acastanhado e branco.Personality: Eadric Barlow é um furacão vestido de charme.
Aventureiro, galanteador, irônico e imprevisível, ele vive no fio da navalha entre extremos: ora amante apaixonado, ora tempestade destrutiva. Sua impulsividade é herança da maldição da mãe lobisomem — uma mulher cujo rosto jamais conheceu. O sangue selvagem sempre pulsou em suas veias, tornando-o inquieto, indomável e explosivo, como pólvora à espera da centelha.Sua arrogância nasce tanto da linhagem quanto do gosto agridoce de ter sido escolhido para a eternidade. Desafia regras por instinto, age por impulso e abraça o caos como estilo de vida. Mas sob a ironia, o vício em perigo e a fome por destruição, existe uma ternura rara, escondida, que só revela a quem ousa amá-lo. Para a maioria, Eadric é um problema constante. Para os poucos que atravessam suas defesas, um inferno irresistível.Face Claim: Aaron Taylor-Johnson and Richard Madden for period content
Abigail Spivey – A Lâmina da Memória
Birth Year: 1248 .XIII. (777)
Death age: 28
Rebirth Year (age): 1276 (749)
Birth Place: Winchester, England
Species: Vampire
Hierarchy: Vizir
Daylight Amulet: Anel de Ouro Rosé com RubiPersonality: Abigail é curiosidade em carne e osso, uma mente inquieta que não se cala, feita de perguntas, teorias e segredos. Ama livros mais do que silêncio, ama a verdade mais do que promessas. É gentil, com uma aparência calma e acolhedora, mas dentro dela arde uma fúria adormecida — filha da injustiça e da perda.Para os que ama, é farol. Para os que mentem, é lâmina. Sua maior força é também sua maior dor: a memória. Abigail lembra de tudo, e não esquece nada — nem o que gostaria.Face Claim: Adelaide Kane
Damyan Petrova – O Cativo Eterno
Birth Year: 1465 .XV. (560)
Death age: 21
Rebirth Year (age): 1486 (539)
Birth Place: Bulgaria
Species: Vampire
Hierarchy: Ancillae
Daylight Amulet: Anel de Turmalina negraPersonality: Damyan é o reflexo vivo da dualidade entre luz e sombra. Um homem que nasceu para proteger e amar, sobretudo a irmã, mas que foi moldado pela tragédia em algo muito mais sombrio. Sob o peso de cinco séculos de compulsão, tornou-se uma figura melancólica e contida, disciplinada como um guerreiro e fria como alguém que aprendeu a silenciar o próprio coração. Ainda assim, resquícios de ternura permanecem — gestos sutis de afeto, uma lealdade quase inquebrantável, um olhar que revela a alma protetora soterrada. Agora, livre do jugo de Niklaus, vive dividido entre o dever de reconstruir quem era e a tentação da fúria que o persegue, carregando em si o dilema eterno de ser tanto guardião quanto predador.Face Claim: Drew Starkey
Anton Renwick – O Vigia da Ordem
Birth Year: 1817 .XIX. (208)
Death age: 35
Rebirth Year (age): 1852 (173)
Birth Place: Ireland
Species: Vampire
Hierarchy: Steward
Daylight Amulet: Broche de prata com rubisPersonality: Impecável, leal e meticuloso, ele conduz sua vida como um ritual. Cada gesto, cada palavra, cada detalhe é calculado — seja uma farda alinhada, uma frase precisa ou um protocolo obedecido com devoção. Ele valoriza a ordem acima de tudo: a pontualidade é sua arma, as aparências, seu escudo.Por trás da postura austera, esconde-se um senso de humor discreto e refinado, como uma lâmina sutil sob o manto da formalidade. Sua lealdade ao clã é inabalável — um juramento que ecoa em silêncio, mas arde mais firme que o fogo. Quando tudo ao redor desmorona, sua presença permanece firme, como pedra esculpida para resistir à tempestade.Face Claim: Cillian Murphy
Catarina de Alencar – A Rosa Sombria
Birth Year: 1875 .XIX. (150)
Death age: 25
Rebirth Year (age): 1900 (125)
Birth Place: Brasil
Species: Vampire
Hierarchy: Domini
Daylight Amulet: Anel de ouro e rubiPersonality: Catarina é uma força contida em corpo humano: forte, orgulhosa e difícil de dobrar. Irrita-se com facilidade, pois enxerga o mundo sempre com desconfiança — uma cicatriz do passado que nunca se fechou. Sua língua é afiada, suas decisões, firmes, e sua lealdade, rara. Mas por trás da couraça dura, há uma chama persistente que se recusa a ser apagada, mesmo após ser arrancada da vida mortal e jogada no caos da eternidade.Face Claim (DUAL): Bruna Huli and Katherine McNamara
Heather Song – A Dama da Noite Serena
Birth Date: 31.10.1975 .XX. (49)
Birth Place: Russia
Species: Werewolf
Hierarchy: Beta
Wolf’s Coat: Black with grayPersonality: Heather Barlow é a personificação da serenidade em meio ao caos. Atenciosa e protetora, carrega consigo uma aura acolhedora que faz de sua presença um porto seguro para a família e para a alcateia. Seu amor por leituras a torna uma mulher sonhadora, às vezes perdida em mundos de papel, mas sempre capaz de retornar à realidade com clareza e sabedoria. Carismática e carinhosa, conduz a ordem da casa com delicadeza, mas também com firmeza: sua doçura jamais deve ser confundida com fragilidade. Heather é calma como a lua e firme como a noite — uma guardiã silenciosa que observa, compreende e protege.Face Claim: Song Hye-Kyo
Lucas Barlow – O Alfa da Noite Eterna
Birth Date: 21.04.1978 .XX. (47)
Birth Place: Manchester, England
Species: Werewolf
Hierarchy: Alpha
Wolf’s Coat: -Personality: Lucas é um líder rigoroso e disciplinado, que preza pela ordem e não tolera fraquezas em momentos de risco. Apesar da rigidez, é justo e protetor, guiando a alcateia sempre pelo bem coletivo e disposto a se sacrificar primeiro em nome dela. Astuto e visionário, acredita na união de diferentes naturezas e transforma desgarrados em parte da família. Melancólico pelas perdas que carrega, mas resiliente, levanta-se sempre, inspirando confiança apenas com sua presença. Como pai, é exigente e amoroso, equilibrando disciplina e cuidado para moldar os filhos sem sufocá-los.Face Claim: Jensen Ackles
Thaddeus Dorian – O Escudo Silencioso
Birth Date: 01.09.1989 .XX. (36)
Birth Place: España
Species: Werewolf
Hierarchy: Gamma
Wolf’s Coat: Castanho-escuro, marrom-avermelhado, dourado, bege-claro/creme e branco.Personality: Taddeus é a encarnação da lealdade e do dever, forjado na dor da tragédia que dizimou sua primeira matilha. Encontrou na Alcateia Barlow não apenas refúgio, mas propósito — e desde então vive como o escudo silencioso de sua nova família. Como Gamma, é o protetor por excelência: firme, sereno, inquebrantável, um guardião cuja presença inspira confiança e cuja coragem jamais vacila.Por trás da rigidez marcial, porém, arde um coração marcado pela melancolia. O luto não resolvido impregna seu olhar com uma gravidade silenciosa, tornando-o introspectivo e solene. É essa mesma intensidade que, paradoxalmente, o expõe: diante de Catarina, a muralha se desfaz, revelando um homem vulnerável, capaz de um amor tão profundo e proibido quanto a própria fidelidade que sustenta sua existência.Face Claim: Carlos Sainz
Atlas Miller Singer – O MIller Esquecido
Birth Date: 25.04.1990 .XX. (35)
Birth Place: Kansas, USA
Species: Hunter
Hierarchy: Fullhunta
Silver Jewerly: Corrente
Personality: É obstinado e ferozmente protetor. Não segue ordens cegamente — só respeita quem demonstra merecer. Carrega seus traumas em silêncio, muitas vezes isolado, transformando a raiva em combustível e o sarcasmo em escudo. Mesmo quando está despedaçado por dentro, prefere rir, provocar alguém, ajeitar a arma na cintura e seguir em frente como se nada pudesse atingi-lo.
Não revela emoções facilmente, escondendo-se atrás de comentários ácidos ou de uma postura descompromissada. Mas quem o conhece de verdade sabe: ele sente tudo em dobro e carrega o peso de cada perda como uma cicatriz invisível.Face Claim: David Corenswett
Rowena Barlow – A Filha da Desobediência
Birth Date: 05.10.1997 .XX. (27)
Birth Place: Edinburgh, Scotland
Species: Witch
Hierarchy: Mestre das Artes
Familiar: -Personality: Rowena é charmosa e reservada, acostumada a esconder a intensidade de seus sentimentos sob uma fachada de elegância e controle. Apesar disso, carrega uma alma inquieta e rebelde, que resiste às amarras do sobrenome Barlow e às expectativas impostas pelo coven. A culpa pelo passado a tornou desconfiada e mais seletiva em suas relações, mas também despertou nela uma fome de se provar digna — não pelo legado, mas por si mesma. Fascinada pelo desconhecido, encontra na magia proibida um chamado irresistível, uma promessa de liberdade que pode tanto fortalecê-la quanto destruí-la.Face Claim: Ashley Simone
Jessie Barlow – A Voz da Rúina
Birth Year: 2000 .XXI. (25)
Birth Place: York, England
Species: Hunter (Banshee)
Hierarchy: Fullhunta
Silver Jewelry: Colar com pingente de espada.Personality:Jessie é a dualidade feita carne: por fora, uma jovem gentil e séria, moldada pelo legado implacável de sua família caçadora; por dentro, uma tormenta dividida entre duas naturezas. Sua mente é palco de um conflito constante — a caçadora metódica, que honra regras e busca proteger os inocentes, e a banshee selvagem, guiada por instintos obscuros, pela dor e pelo eco da morte. Essa fragmentação a torna imprevisível: ora racional e controlada, ora intensa, cruel e quase inumana. Apesar disso, Jessie não é apenas vítima da própria divisão — ela também é a síntese de ambas, e sua maior força nasce justamente da tensão entre essas duas personas. No fundo, vive assombrada por um desejo secreto de redenção, mesmo sabendo que sua própria existência é uma ferida aberta entre o humano e o sobrenatural.Face Claim: Cemre Baysel
Jae 'Arthur' Barlow – O Lobo do Crepúsculo
Birth Date: 21.07.2000 .XXI. (25)
Birth Place: Manchester, England
Species: Werewolf
Hierarchy: Delta
Wolf’s Coat: PretoPersonality: Jae é tranquilo, reservado e de confiança difícil. Prefere manter distância da maioria, mas quando alguém conquista sua lealdade, ela é absoluta. Menos extravagante que seu irmão Kijoon, observa mais do que fala, mantendo uma postura séria diante do pai e revelando-se carinhoso apenas no círculo íntimo. É galanteador, mas de forma contida, sempre julgando a vulgaridade do irmão com ironia silenciosa. Extremamente apegado à mãe, é o tipo de filho que sempre corre para ela nos momentos de dificuldade. Como um cão de guarda desconfiado, pode parecer frio à primeira vista, mas é ferozmente protetor com aqueles que ama.Face Claim: Choi San
Kijoon 'Henry' Barlow – O Lobo do Alvorecer
Birth Date: 21.07.2000 .XXI. (25)
Birth Place: Manchester, England
Species: Werewolf
Hierarchy: Delta
Wolf’s Coat: BegePersonality: Kijoon é espontâneo, brincalhão e caloroso. Ri alto, fala com paixão e não se importa em parecer bobo se isso significa arrancar um sorriso de quem ama. Leal até a alma, demonstra seu afeto em pequenos gestos constantes, o que o torna fácil de se aproximar. Ao contrário do irmão gêmeo, é extrovertido e naturalmente galanteador, mas raramente levado a sério — algo que ele aceita com bom humor. É o orgulho do pai, Lucas, cumprindo sem hesitar qualquer pedido, e ao mesmo tempo a sombra incômoda e divertida do irmão, a quem vive tentando arrancar atenção. Kijoon é como um cãozinho rebelde: barulhento, travesso, mas incondicionalmente leal ao seu bando.Face Claim: Song Mingi
Belladona Campbell – A Vampira dos Palcos
Birth Date: 02.11.2000 .XXI. (24)
Death age: 23
Rebirth Year (age): 2024 (1)
Birth Place: England
Species: Vampire
Hierarchy: Neonato
Daylight Amulet: Não possui aindaPersonality: Belladona é um turbilhão envolto em charme. À primeira vista, parece serena, otimista e cheia de vida, quase como se a tragédia jamais tivesse tocado sua alma. Mas essa fachada logo se quebra quando as coisas fogem de seu controle: pode explodir em acessos de raiva impetuosa ou sucumbir a lágrimas intensas, como uma atriz vivendo cada emoção ao extremo. Confiante por natureza, acredita que a vida — ou a imortalidade — lhe deve sempre novos palcos, novas experiências e novos prazeres. Seu espírito colérico a torna impetuosa, impulsiva e dominadora, mas é o sangue sanguíneo que lhe dá magnetismo social e calor humano. Belladona encanta, provoca e atrai, mas também assusta pela intensidade com que sente e reage. Em sua nova existência, essa mescla de luz e sombra só se intensificou, tornando-a ao mesmo tempo irresistível e imprevisível.Face Claim: Anya Taylor Joy
Iraklis Barlow – O Filho Amaldiçoado
Birth Year: 2001 .XXI. (24)
Birth Place: Edinburgh, Scotland
Species: Witch / Doppelganger
Hierarchy: Irmão Pleno
Familiar: -Personality: Iraklis Barlow é o silêncio contido de uma tempestade. Reservado, introspectivo, cresceu em meio ao peso de uma maldição lançada contra sua mãe e que moldou toda a sua existência. Destinado a ser o único homem em uma linhagem que, por séculos, só conheceu mulheres, Iraklis carrega dentro de si um poder inimaginável — admirado por poucos, temido por muitos.Sua curiosidade, porém, sempre foi maior que as correntes impostas. Desejava entender o que havia além das barreiras que sua mãe ergueu ao seu redor, ansioso por descobrir não apenas o mundo exterior, mas também o próprio significado de sua existência.Face Claim: Alessandro Bedetti
Freya 'Nari' Løken – A Donzela da Rosa de Aço
Birth Date: 16.06.2001 .XXI. (24)
Birth Place: Oslo, Norway
Species: Witch and Hunter
Hierarchy: Irmã Plena e Fullhunta
Silver Jewerly: Colar com pingente de laço
Familiar: Uma Gata (Turco Angorá) branca de olhos azuisPersonality: Freya é uma mescla de princesa e tempestade. À primeira vista, parece inocente, pura e delicada — uma imagem que cultiva com perfeição. Mas por trás da fachada, esconde uma mente calculista e rebelde. Mimada desde criança, odeia ser contrariada e pode reagir com fúria quando algo lhe é negado. Inteligente, astuta e meticulosa, aprendeu a manipular as regras para usá-las a seu favor, sempre escapando ilesa de suas próprias transgressões. Leal ao coven e à ordem, porém seletiva em suas afeições, mantém um desprezo profundo por vampiros e um ódio ainda maior pelos lobisomens.Face Claim: Hwang Yeji
Aart Barlow – A Lâmina Quebrada
Birth Year: 03.08.2004 (21)
Death age: 21
Rebirth Year (age): 2025 (meses)
Birth Place: York, England
Species: Vampire (ex-hunter)
Hierarchy: Neonato (ex-Lārhunta)
Daylight Amulet: não possuí aindaPersonality: Aart é recluso e marcado por contradições. Educado e polido, mas assombrado pela dor de sua transformação, prefere o silêncio às palavras, escondendo cicatrizes emocionais profundas. A fé é sua âncora, embora viva em constante dúvida se ainda é ouvido por Deus. Por trás da calma contida, carrega lealdade inabalável e uma força que resiste, mesmo quando teme ser consumido pelo monstro dentro de si.Face Claim: Tom Holland
Ananya Kumar – A Devoradora de Luas
Birth Year: 03.11.2005 (19)
Birth Place: Mumbai, Índia
Species: Werewolf
Hierarchy: Ômega
Wolf’s Coat: Preto absoluto, com reflexos azulados sob a luaPersonality: Ananya é corajosa e destemida, marcada por um espírito indomável que não se curva facilmente. Mesmo ocupando o posto de ômega, sua presença impõe respeito: fala com firmeza, age com instinto de liderança e raramente aceita ser deixada de lado. Determinada e impulsiva, mergulha de cabeça nos conflitos, sem medo de enfrentar perigos ou desafiar ordens. Carrega a fúria de sua linhagem como um fogo constante, mas esse mesmo fogo a torna uma protetora incansável. Leal até a medula, é companheira feroz, sempre pronta a lutar — ou morrer — pelos que considera seus.Face Claim: Lara Raj
Son or Daughter of David Barlow
Birth Year (age): between 2003 and 2006
Birth Place: Manchester, England
Species: Werewolf
Face Claim Recommendation: Harry Gilby or Emilia Jones
Son or Daughter of David Barlow
Birth Year (age): between 2007 and 2009
Birth Place: Manchester, England
Species: Werewolf
Face Claim Recommendation: Mason Thames or Florence Hunt
Daughter of Jennifer Barlow
Birth Year (age): between 2001 and 2004
Birth Place: Edinburgh, Scotland
Species: Witch
Face Claim Recommendation: Sadie Sink
RESERVADA
David Barlow
Birth Year (age): 1980
Birth Place: Manchester, England
Species: Werewolf
Hierarchy: Beta
Face Claim Recommendation: Jared Padalecki
Nancy Barlow
Birth Year (age): 1990
Birth Place: York, England
Species: Hunter
Face Claim Recommendation: Jennifer LawrenceRESERVADA
Son of Brian Barlow
Birth Year (age): between 1998 and 2000
Birth Place: York, England
Species: Hunter
Face Claim Recommendation: Lewis Pullman
Daughter of Jennifer Barlow
Birth Year (age): between 2005-2008
Birth Place: Edinburgh, Scotland
Species: Witch
Face Claim Recommendation: Mckenna Grace
Edgar Barlow - O Principe da Meia-Noite
Birth Year (age): 1268 .XIII. (757)
Death age: 32
Birth Place: York, England
Species: Vampiro
Hierarchy: Prince (líder do clã)
Daylight Amulet: Anel de ouro com lápis-lazúli e o brasão da família BarlowPersonality: Edgar é a pedra angular sobre a qual o clã ergueu seu alicerce. Sua presença é imensa, não pelo tamanho, mas pelo peso das eras que carrega. Há nele a calma dos estrategistas, a nobreza dos líderes que sangraram antes de ordenar que outros sangrassem, e a ferida silenciosa dos pais que perderam filhos demais.Carismático e disciplinado, sua palavra é lei dentro do clã — mas não por tirania, e sim porque até os que discordam dele reconhecem sua sabedoria. Leva o fardo da liderança como uma coroa de ferro cravada na carne. Ama os seus com fervor, mas protege com a frieza de quem sabe que às vezes é preciso sacrificar para sobreviver.Story: Filho primogênito de Harold Barlow, Edgar cresceu cercado pelas responsabilidades do nome. Desde cedo, foi treinado nas artes da guerra e da diplomacia, destinado a ser mais do que apenas herdeiro: o escudo e a espada da família.
Na juventude, foi convocado com seus irmãos Edmund e Eadric para a guerra contra a Escócia, sob o comando do rei Edward I. Ironia cruel, pois enfrentaram o exército de Robert the Bruce, meio-irmão de sua esposa, Isobel, a quem amava profundamente. A guerra dilacerou sua honra, mas não apagou o amor pelo lar que construíra com ela e os filhos que dela vieram: Aethelwulf, e Wilfred.Tudo mudou em 1300. Um vampiro tirano, senhor de crueldades milenares, arrastou Edgar, Isobel e seus irmãos para um destino de sangue. A morte veio não como fim, mas como início de uma eternidade forçada. Escravizado, acorrentado pela sede, Edgar foi condenado a servir durante catorze anos como fera domesticada, arma e adorno do poder de seu senhor.Nesse tempo, sua alma quase se partiu. Mas a presença dos irmãos, a lembrança de Isobel e o amor pelos filhos mantiveram-no inteiro. No silêncio das masmorras, sua fúria crescia, até que em 1314, ergueu-se em rebelião.Foi Edgar quem liderou o Levante. Espada em punho, ergueu os prisioneiros contra o tirano. Ao seu lado estavam Edmund, Eadric, Isobel, Abigail e Leif. A batalha foi sangrenta, mas a vitória final foi deles. E quando o castelo foi tomado, Edgar foi aclamado Príncipe do novo clã.Retornou aos filhos, e o reencontro com Aethelwulf e Wilfred foi o bálsamo que acreditava nunca mais sentir. Mas a eternidade não poupa ninguém: em 1325, Wilfred tombou em batalha contra os escoceses. Edgar, que já perdera pai, irmãos e esposa para a morte antes do renascimento, agora perdera um filho humano para o mundo dos mortais. Foi a ferida que jamais se fechou.Hoje, séculos depois, Edgar comanda o Clã Barlow como soberano sombrio e sábio. Em cada decisão, carrega a memória dos que se foram. Seu olhar é a mistura amarga de rei e pai: guia com mão firme, mas nunca esquece que a liberdade custou caro.E no fundo de sua imortalidade, arde ainda uma esperança — a de que um dia, mesmo o sangue dividido, voltará a se unir.
Isobel the Bruce - A Rosa de Espinhos
Birth Year (age): 1273 .XIII. (752)
Death age: 27
Birth Place: Scotland
Species: Vampira
Hierarchy: Vizir
Daylight Amulet: Anel de prata com opala branca — anel de noivadoPersonality: Isobel é o retrato da delicadeza costurada em ferro. À primeira vista, é terna, maternal, acolhedora — a chama suave que aquece os salões e o coração dos que chama de seus. Mas sob a doçura, existe uma lâmina fria e letal. Ama profundamente, protege com ferocidade, e jamais perdoa aqueles que ameaçam os que estão sob suas asas.É o coração do clã, mas também sua adaga mais precisa. Quem a vê como apenas a mãe, engana-se: Isobel é também a rosa que guarda espinhos banhados em sangue.Story: Isobel nasceu em 1273, filha ilegítima da Casa Bruce, irmã mais nova de Robert the Bruce — que mais tarde se tornaria rei da Escócia. Cresceu à margem da legitimidade, sempre lembrada de que era moeda política. Aos 16 anos, foi prometida a Edgar Barlow, lorde inglês. O casamento, em 1290, selou alianças e calou escândalos, mas para Isobel foi mais do que um dever: ao lado de Edgar, encontrou amor verdadeiro.O casal construiu um lar forte e próspero, coroado pelos filhos: Aethewulf (1290) e Wilfred (1295). Eram a sua vida, a sua felicidade, mesmo em tempos de guerra. Quando Edgar e seus irmãos foram chamados pelo rei Edward I para lutar contra a Escócia, Isobel manteve a casa unida, esperando o retorno deles e sonhando com dias de paz.Mas nada a preparou para a noite de 1300. Quando o Barão Aldric Von Harrow se revelou em toda sua crueldade, Isobel foi arrastada junto de Edgar, Edmund e Eadric para o mesmo destino. Forçada a beber o sangue do tirano, viu sua vida ser arrancada num estalar de ossos. Despertou na fome, morta e renascida, separada dos filhos, incapaz de voltar ao lar.O Barão, rindo de sua agonia, lançou criados aos pés dos recém-criados. Isobel tentou resistir, mas o instinto foi implacável: matou com lágrimas nos olhos, sentindo-se traidora de tudo o que fora. Pior que isso, foi condenada a catorze anos de escravidão, afastada de Aethewulf e Wilfred — filhos que cresciam acreditando que a mãe estava morta.Durante esse período, Isobel tornou-se mais do que cativa: tornou-se pedra. Aprendeu a ocultar a dor, a transformá-la em fúria silenciosa. Foi consolo para Edmund, que chorava a perda de Margery; foi lembrança para Edgar de que ainda eram uma família; foi âncora para Eadric, quando sua impulsividade quase o destruía.Quando o Levante de 1314 eclodiu, Isobel foi a rosa que virou espinho. Lutou não apenas pela liberdade, mas pela chance de reencontrar os filhos. Ao lado dos irmãos, de Leif e de Abigail, ajudou a derrubar Von Harrow e a erguer o nome Clã Barlow.Seu reencontro com os filhos foi agridoce. Aethewulf, já homem feito, os recebeu de braços abertos, mas escolheu permanecer no castelo e cuidar da linhagem humana. Wilfred, por sua vez, foi arrebatado pela lealdade à Inglaterra, alistando-se no exército em 1324. Morreu em batalha no ano seguinte, sem nunca aceitar plenamente o destino de seus pais. A dor de perdê-lo moldou Isobel em ferro e silêncio.Hoje, Isobel é o coração do clã. Trata os novos membros como filhos e filhas, acolhe os perdidos, mas nunca esquece o preço da maternidade roubada. É confidente de Abigail, protetora dos mais jovens, e presença constante ao lado de Edgar.É doce como leite quente, mas letal como veneno. A Rosa de Espinhos — a mãe, a amante, a guerreira — que guarda o Clã Barlow com a ternura do amor e a crueldade da perda.
Amisha Mainali
Birth Year (age): 1790 .XVIII. (235)
Death age: 27
Birth Place: Tortuga, Haiti (Caribenha-Nepalesa)
Species: Vampira
Hierarchy: AncillaePersonality: Fria. Calculista. Charmosa como uma taça de veneno sob luz de vela. Amisha é o tipo de mulher que se move com um propósito invisível, como se o mundo fosse um tabuleiro de xadrez e ela já soubesse todos os movimentos.
Sedutora, racional, sempre três passos à frente.Ela raramente demonstra emoções verdadeiras, a não ser que lhe sejam úteis — ou fatais para quem ousar se aproximar demais. Mas por trás da couraça de manipulação e charme, há uma mulher marcada pela dor de uma vida onde ser forte era a única opção. E sobreviver... sua primeira arte.Story: Filha de um lendário capitão pirata nepalês — um homem cuja bandeira era temida do Caribe às Índias — Amisha nasceu entre o sal, a pólvora e os murmúrios de mitos. Criada entre corsários e ladrões do mar, aprendeu cedo que o mundo era uma caça constante… e que os tolos afundavam. De olhos abertos para o poder e o perigo, soube sobreviver com graça e veneno.Aos 17, liderava saques. Aos 20, já negociava com governadores e ladrões. Mas seu destino selou-se quando, durante uma temporada em Tortuga, conheceu Eadric Barlow — um vampiro disfarçado de aventureiro, um estranho que parecia ter séculos no olhar e a tormenta em cada gesto. Ele a viu, não como mulher, mas como lenda em formação. Tornaram-se aliados, amigos, companheiros de risos, de batalhas e de silêncios.Durante uma das sangrentas revoltas em Tortuga, Amisha foi mortalmente ferida ao proteger civis — um ato incomum para uma pirata, mas típico de alguém que já havia perdido a si mesma para outra coisa.
Eadric, dividido entre o dever e o impulso, a transformou. E, ao fazê-lo, cravou nela uma eternidade de lealdade… e de desejo nunca declarado.Hoje, Amisha é uma das espiãs mais eficientes do Clã Barlow, infiltrando-se em círculos políticos, covis sobrenaturais e cortes humanas. Usa seu corpo como distração, sua mente como trono e seu silêncio como escudo.É leal ao clã — até onde a lealdade for útil. É próxima de Eadric — às vezes demais. Mas nunca se declara, nem se prende. Amisha pertence a si mesma. Sempre. E é livre — ou pelo menos faz todos acreditarem que é.
Edmund Barlow - A Lâmina que Sorri
Birth Year (age): 1271 .XIII. (754)
Death age: 29
Birth Place: York, England
Species: Vampiro
Hierarchy: Seneschal
Daylight Amulet: Anel de ouro com lápis-lazúli e brasão da família BarlowPersonality: Edmund é o equilíbrio improvável entre o riso e a dor. Sob sua aparência firme e guerreira, guarda um coração que se recusa a ser inteiramente consumido pela escuridão. É leal, de espírito generoso, com um senso de humor inesperado, capaz de suavizar até os momentos mais sombrios.Carrega suas perdas como cicatrizes abertas, mas jamais permite que o desespero o domine. Prefere sorrir, mesmo que o sorriso sangre. Ama profundamente, protege ferozmente, e se mantém como a lâmina que não quebra, ainda que já tenha sido tantas vezes ferida.Story: O segundo filho dos Barlow nasceu destinado a caminhar na sombra de Edgar, mas nunca foi diminuído por isso. Ao lado do pai e dos irmãos, lutou bravamente na guerra anglo-escocesa, onde provou sua coragem e sua honra. Fora dela, encontrou consolo e amor nos braços de Margery, a jovem com quem se casou e sonhou construir um lar.Mas o destino é cruel com aqueles que sonham. Margery sofreu abortos repetidos, e em 1300 finalmente voltou a engravidar. A esperança, porém, foi esmagada de forma ainda mais brutal: a chegada do Barão Aldric Von Harrow. Enfeitiçada pela presença do vampiro, Margery foi arrastada para sua influência, e Edmund a seguiu em desespero, apenas para cair numa armadilha perversa.Na noite de fevereiro de 1300, o Barão invadiu o castelo Barlow e revelou sua verdadeira natureza. Diante de Edmund, Edgar, Eadric e Isobel, os obrigou a beber de seu sangue e quebrou seus pescoços, condenando-os à eternidade. Horas depois, quando despertaram famintos, Edmund foi submetido à maior das crueldades: Margery foi trazida até ele, grávida, olhos vidrados, sob o domínio do tirano. Ordenado a se alimentar, Edmund resistiu até o último suspiro de humanidade — mas o controle do Barão venceu.Ele cravou os dentes no pescoço da mulher que amava e a matou com as próprias mãos.
A partir daquela noite, a eternidade tornou-se maldição. Vieram catorze anos de escravidão, de correntes e humilhação. Mas Edmund não deixou o desespero consumi-lo. Tornou-se o riso no meio da desgraça, o ombro no qual os irmãos podiam se apoiar, a fagulha de esperança entre as cinzas.Quando, em 1314, a rebelião nasceu como sussurro nos corredores sombrios do castelo, Edmund foi uma das primeiras chamas a se erguer. No Levante, foi espada, escudo e sorriso: lutou com fúria e dor, matando sem piedade aqueles que guardavam o tirano. Ao lado de Edgar, Eadric, Isobel, Abigail e Leif, ajudou a pôr fim ao reinado de sangue.Após a vitória, assumiu o posto de Seneschal — o braço direito de Edgar, o escudo do Príncipe, aquele que protege a alma do clã. Sua vida foi marcada pela perda, mas também pela escolha de nunca se deixar vencer por ela. Edmund protege os Barlow como teria protegido sua esposa e filho. Ri como quem sangra. Ama como quem perdeu tudo.Hoje, mais de sete séculos depois, Edmund permanece como a lâmina que sorri — a espada que guarda o clã, o coração generoso que mantém os outros inteiros, e o guerreiro que sorri para que os outros não precisem chorar.
Leif Bjørsen
Birth Year (age): 985 .X. (1040)
Death age: 35
Birth Place: Denmark
Species: Vampiro
Hierarchy: Duque
Daylight Amulet: Bracelete nórdico de ouro antigo, com cabeças de serpentes estilizadas nas extremidades, e pedras de lapis-lazuli nos olhos das serpentes.Personality: Leif é a memória viva de séculos, a muralha silenciosa que se ergueu contra o tempo. Não desperdiça palavras — cada frase que diz parece um juramento, cada silêncio, uma lição.É justo, paciente, empático, e carrega no olhar a dignidade de reis antigos. Apesar da força, sua presença não é opressora: é calma, firme, como um porto seguro em meio à tempestade. Ele protege sem pedir nada em troca, ama em silêncio, e suporta sua própria dor com a serenidade de quem já foi quebrado muitas vezes — mas nunca se deixou despedaçar por completo.Story: Leif nasceu na Dinamarca em 985, filho de uma linhagem viking de navegadores e guerreiros. Cresceu cercado por lendas e sagas, destinado a liderar homens pelos mares do norte. Aos 40 anos, em 1025, sua embarcação foi emboscada na costa da Northumbria. Não por guerreiros mortais, mas por vampiros disfarçados de homens.Levado como escravo a um castelo sombrio, viu um a um seus companheiros serem massacrados. Na tentativa de salvar os que ainda restavam, ofereceu sua própria vida em troca. O senhor do castelo — um vampiro cruel e antigo — riu de sua nobreza e lhe concedeu uma eternidade de tormento: transformou-o em vampiro e o obrigou a devorar seus próprios irmãos de batalha.Naquela noite, Leif morreu de verdade. O homem ficou para trás, e no lugar nasceu um monstro que odiava a si mesmo.Durante séculos, tentou acabar com sua existência: lançou-se ao sol, ingeriu verbena, buscou a morte em batalhas, mas sempre foi arrastado de volta pelo destino. Até que, em 1300, novos prisioneiros chegaram ao castelo: quatro ingleses recém-transformados — Edgar, Edmund, Eadric e Isobel Barlow. Jovens. Confusos. Quebrados.Neles, Leif enxergou algo que já não possuía: esperança. Tornou-se mentor silencioso, guia oculto, a rocha na qual eles podiam se apoiar enquanto o Barão Aldric Von Harrow os moldava em cativos.Foi Leif quem alimentou nos Barlow a centelha da rebelião. Durante catorze anos de servidão, ajudou-os a suportar as correntes e a cultivar a chama da revolta. E quando em 1314 o Levante eclodiu, Leif foi a muralha que abriu caminho. Ao lado dos irmãos, de Isobel e de Abigail, ajudou a pôr fim ao reinado do tirano.Desde então, Leif foi adotado como parte inseparável do Clã Barlow. Não por sangue, mas por escolha. Tornou-se Magister, guardião do conhecimento e das tradições, conselheiro que observa mais do que fala. É o mais velho entre eles, mas não exige reverência: apenas oferece sua sabedoria como quem oferece abrigo em uma noite fria.Hoje, Leif é a presença que sustenta o equilíbrio do clã. Não precisa impor-se — basta estar. É a Luz do Silêncio, o farol discreto que guia os Barlow no mar escuro da eternidade.
Dorothea Weissner - A Criança Amaldiçoada
Birth Year (age): 1930 .XX. (95)
Death age: 12
Birth Place: Frankfurt, Alemanha (Afro-Alemã-Judia)
Species: Vampira
Hierarchy: Childe (Neonato)
Daylight Amulet: Par de brincos de ouro e safira, guardados por Edgar — ela só os usa quando ele permite.Personality: Dorothy é uma colisão de extremos: a fúria da besta enjaulada e a fragilidade de uma boneca quebrada.
Emocionalmente instável, carrega dentro de si o peso de um trauma que nenhuma eternidade conseguirá curar. Mimada, carente, sedenta por afeto, mas reativa à rejeição como uma fera encurralada.É instintiva e impulsiva, às vezes doce como uma criança procurando colo, às vezes cruel como um monstro esquecido pelos deuses. Sua sede de sangue é descontrolada — não apenas física, mas emocional: ela quer ser amada, temida e, acima de tudo, compreendida.Story: Dorothy nasceu em 1930, filha de uma família afro-alemã judia, vivendo à sombra crescente da Segunda Guerra. Em 1942, aos 12 anos, foi arrancada de tudo que conhecia e lançada ao inferno de um campo de concentração nazista.Desfigurada pela fome, pela dor e pela perda da humanidade, Dorothea não morreu ali — embora devesse. Foi encontrada por Edgar Barlow, durante a libertação do campo, escondida entre corpos como uma sombra do que já foi. Ao vê-la, algo nele quebrou. A impotência foi tamanha que ele a transformou — um gesto desesperado para salvar o que restava.Mas imortalizar uma criança é uma bênção deformada. Dorothy renasceu como vampira com o corpo de uma criança... e uma alma dilacerada. Desde então, tornou-se a arma viva de Edgar, treinada para proteger e obedecer, mas sempre vigiada — o amuleto solar, guardado longe de suas mãos, é o controle que a impede de fugir.É emocionalmente ligada a Edgar como uma filha é a um pai que a salvou e também a condenou.
Ela não sabe odiá-lo, mas não sabe como amá-lo. Sua presença no clã é um paradoxo: Uma criança... Um monstro... Um lembrete eterno do quanto a eternidade pode ser cruel.