HOUSE BARLOW

Hunters . Vampires . Werewolves
| Entre o véu e a máscara |
| O que é on pertence ao personagem; o que é off pertence a você. Que nunca se confundam os dois mundos. |
| A alma é interpretação |
| Aqui, cada palavra, cada gesto deve ser vivido como se fosse verdade. O personagem deve ser pleno, inteiro, sangue e respiração. |
| O tempo das reservas |
| O direito de guardar um nome dura apenas 48 horas. Passado o prazo, o personagem volta a vagar livre pelo jogo. |
| A sombra da ausência |
| Quatro dias sem sinais e sem aviso trazem um sussurro de alerta. Se o silêncio persistir, o personagem será retirado do tabuleiro. |
| O fio do destino |
| Tramas mudam, histórias se entrelaçam. Se alterar o curso do seu personagem, avise à base — pois todo fio puxa outro. |
| O chamado da participação |
| RPG é fogo coletivo. Se não o alimentamos juntos, ele se apaga. Esteja presente, mesmo que em pequenos gestos. |
| Refúgio e confiança |
| Se algo lhe pesar, se algum desconforto surgir, fale. A base é abrigo, não prisão. |
| O pacto do respeito |
| Aqui, ninguém está só. Respeite seus pares, seus mestres e seus companheiros de jornada. O jogo vive do equilíbrio entre as feras e os sonhadores. |
| não aceitamos nsfw nem fammy |
| iremos analisar seu perfil |
| o enredo e os personagens canônicos foram criados e estruturados por @aredheledhel. |
| toda a história aqui apresentada está inserida no universo de roleplay Horror/Sobrenatural. |
| ao longo do desenvolvimento, temas sensíveis poderão surgir, incluindo: violência explícita, cenas perturbadoras, elementos de gore, entre outros. |
| este plot é uma tapeçaria inspirada em múltiplas interpretações do sobrenatural — como visto em filmes, séries e obras literárias —, reimaginadas sob uma perspectiva única. |
O nome Barlow (do inglês antigo bere — cevada — e hlāw — colina ou monte) foi adotado pela família em meados do século XII, quando o título de Lorde da Colina da Cevada tornou-se nome e símbolo da Casa Barlow em Yorkshire, Inglaterra.A Casa Barlow nasceu de uma longa linhagem de caçadores — homens forjados para enfrentar tanto as feras das florestas. O Barão Harold Barlow, senhor das terras e do castelo, teve dois filhos com sua esposa Mariam: Edgar e Edmund.A tragédia da família Barlow aconteceu em meio à guerra contra a Escócia. Nessa época, Edgar já era casado com Isobel de Bruce, filha bastarda da Casa Bruce e meia-irmã de Robert the Bruce, o futuro rei escocês. A união fora vista como aliança estratégica pelos Bruce, acreditando que lhes traria vantagem na luta pela independência. Mas Harold, fiel à Coroa inglesa, quebrou o pacto e jurou lealdade a Edward I, o rei da Inglaterra.Enquanto os homens estavam em campanha, a desgraça caiu sobre o lar. Margery, esposa de Edmund, foi levada por um novo senhor da região: o enigmático Barão Von Harrow. Von Harrow não era apenas um nobre — era um vampiro milenar, temido e odiado. E agora, tornara-se inimigo pessoal, pois havia tomado sua nora.Movido pela fúria, Edmund reuniu seus irmãos e os melhores homens, marchando contra o vampiro. Mas a investida foi sangrenta: muitos caíram diante das forças do Barão. Na ânsia de recuperar sua esposa, Edmund matou um dos mais fiéis guardas do vampiro e fincou-lhe a cabeça numa estaca diante dos portões do castelo. O recado era claro — e foi o suficiente para provocar a ira de Von Harrow.Naquela noite, a resposta veio. O Barão marchou até o castelo Barlow. Edgar, pressentindo o perigo, ordenou que os criados escondessem seus filhos e mulheres nas passagens secretas. Mas Isobel recusou-se a fugir. Teimosa e corajosa, acreditava que poderia ajudar — e que Margery precisaria dela.O que se seguiu foi o fim de uma era. Von Harrow atacou com brutalidade, transformando um a um em vampiros. Edgar e Isobel sucumbiram à sede. Edmund, no entanto, foi o último: diante de todos, o Barão o obrigou a beber do sangue de Margery. Ela morreu em seus braços, levando com ela o filho não nascido. Apenas um foi poupado: Lord Harold, que assistiu à ruína da própria linhagem.Harold viu seus filhos e sua nora tornarem-se monstros: vampiros. E, ainda que o sangue os unisse, ele jurou caçá-los — acreditando que, ao destruí-los, estaria libertando-os do inferno, e desse juramento nasceu a Ordem Barlow.A dor se espalhou como sombra. Edgar e Isobel foram dilacerados pelo peso de abandonar os filhos. Edmund, condenado pela culpa de matar a mulher que amava. Todos foram submetidos ao jugo do tirano Von Harrow, vivendo quase cinquenta anos de escravidão e tormento.Mas em 1347, a revolta finalmente incendiou a noite. Os irmãos Barlow, unidos a outros vampiros oprimidos, arquitetaram um motim. O Barão foi derrotado, e seus seguidores dizimados. Nas cinzas do tirano nasceu o Clã Barlow, com Edgar proclamado Príncipe, líder de uma nova era. O castelo do antigo Von Harrow tornou-se sede e lar do clã. Com o tempo, disfarçado como museu, tornou-se também fonte de renda e fachada para sua crescente influência.Enquanto isso, nas terras mortais dos Barlow, Harold fundava outra linhagem. Treinou seus netos para o novo legado dos caçadores, usando a memória dos próprios filhos como alvos a serem caçados um dia. Assim, a Casa dividiu-se: de um lado, vampiros que buscavam redenção no clã; de outro, descendentes humanos que abraçaram o aço e a fé da caça.Mas o destino dos Barlow com os vampiros ainda não tinha acabado, Eadric, filho caçula de Edgar e Isobel, treinado para caçar seus pais, virou vitima também do Barão Von Harrow.Séculos se passaram. Em 1783 e 1786 nasceram os irmãos Thomas e Tristan Barlow. Thomas manteve viva a tradição de caçar. Mas em 1970, o destino rompeu com a velha ordem quando Jeremy Barlow, descendente da linhagem caçadora, apaixonou-se por Patricia, portadora da maldição da licantropia. Pelo amor, abandonou a caça — e assim nasceu o primeiro lobisomem Barlow e assim nasceu o que viria ser a Alcateia Barlow.
Após a queda do tirano Von Harrow, no longínquo ano de 1347, Edgar Barlow cometeu o pecado que selaria o destino de todos os seus descendentes: mentiu.
Diante do clã, proclamou ter destruído o Barão — mas a verdade era bem mais cruel.Com o auxílio de uma bruxa poderosa, Edgar aprisionou Von Harrow em uma tumba esquecida, selada por uma magia desconhecida até mesmo pelos grimórios antigos.
Acreditava que a eternidade em decomposição e sede seria punição mais justa do que a morte definitiva.
E assim, o tirano foi enterrado, e o mundo voltou a respirar.Durante setecentos anos, o silêncio reinou.
O clã Barlow viveu em paz, e de suas raízes floresceram novos ramos — a Ordem, guardiã da lâmina e da fé, e a Alcateia, herdeira da lua e do instinto.
Mas toda paz é apenas o intervalo entre duas guerras.Os fiéis de Von Harrow, que jamais o esqueceram, descobriram que seu mestre ainda vivia.
Com a ajuda de uma nova bruxa, conhecedora da antiga feitiçaria que selara a tumba, eles quebraram o encantamento e libertaram o Barão.
Agora solto — ainda enfraquecido, mas faminto e sedento por vingança — ele atravessa a Inglaterra como uma sombra febril, devastando vilas e drenando vidas.Von Harrow busca aqueles que o traíram, os que o lançaram sob a terra amaldiçoada: os Barlow.
E a primeira vítima foi Rhys Barlow, da Alcateia — morto diante da própria família como recado, o primeiro sangue derramado na nova guerra.Desesperados, os lobos recorreram à única que podia ajudá-los: Caelia, a bruxa que servia tanto à Alcateia quanto ao Clã, mediando o equilíbrio entre lua e sangue.
Com sua orientação, compreenderam que não havia escolha.
Precisariam seguir até Barlowburgh, em Hull, onde o sangue dos originais ainda pulsava nas pedras.Mas nem ali estariam seguros.
O Barão precisava ser destruído — de verdade, desta vez.
Para isso, deveriam buscar refúgio onde nem mesmo Von Harrow ousaria pisar: na fortaleza da Ordem, o coração dos caçadores.
Inimigos ou não, eles também eram Barlow — e o mesmo sangue que os dividiu seria, agora, o único capaz de salvá-los.Foi então que Edgar tomou sua decisão mais arriscada.
Chamou Aart Barlow, o vampiro mais jovem do clã — um que, antes da transformação, pertenceu à Ordem — e lhe confiou a missão de retornar ao lar dos caçadores.
Sua tarefa: pedir abrigo em nome da família, não pela paz, mas pela sobrevivência.E assim, quando os portões do Castelo Barlow se abriram sob o peso de séculos de rancor e sangue compartilhado, começou uma nova jornada —
ou talvez, a última tentativa de unificação da Casa Barlow.Pois o Barão retornou.
E desta vez, não haverá túmulo que o detenha.
Vampiros são corpos humanos magicamente reanimados, habitados pelo espírito da própria pessoa falecida, preservando grande parte da aparência que tinham em vida.
Sobrevivem exclusivamente do sangue dos vivos — geralmente humanos — e possuem o poder de transformar outros ao compartilhar o próprio sangue.
Um humano que consuma sangue vampírico de qualquer forma (bebendo, em contato com feridas abertas ou por injeção) e morra com esse sangue em seu sistema será inevitavelmente revivido como um vampiro, idêntico ao seu criador.
A forma exata da morte é irrelevante; a única exigência é que o corpo esteja relativamente intacto para suportar a transição.

Força Sobre-Humana: Vampiros têm força muito acima da humana, capaz de despedaçar corpos e realizar saltos sobre-humanos. Essa força cresce com a idade, podendo rivalizar até com lobisomens evoluídos.
Velocidade Sobre-Humana: Vampiros movem-se rápido demais para o olho humano, cruzando distâncias em instantes. Sua velocidade e reflexos aumentam com a idade, permitindo até interceptar projéteis no ar.
Sentidos Aguçados: Vampiros possuem visão, audição, olfato e paladar muito superiores, capazes de ouvir sussurros distantes, enxergar no escuro e sentir o sangue a metros de distância. Esses sentidos se tornam ainda mais fortes com a idade.
Durabilidade: Vampiros podem ter uma grande quantidade de dano físico sem serem desacelerados.
Hipnose: Vampiros têm a capacidade de influenciar e controlar pensamentos, emoções e comportamento e podem alterar ou apagar memórias dos humanos.
Fator de Cura: Vampiros regeneram-se de ferimentos rapidamente, curando ossos quebrados, tiros e facadas em segundos, desde que alimentados com sangue humano.
Emoções Aprimoradas: Vampiros sentem emoções em intensidade extrema, do amor à raiva, o que pode levá-los ao êxtase ou à ruína, até aprenderem a controlar tais excessos.
Face Verdadeira: Ao revelá-la, os olhos do vampiro ficam vermelhos, veias surgem sob a pele e os caninos se alongam em presas letais.
Imortalidade: Vampiros não envelhecem, são imunes a doenças e só podem ser mortos por estaca no coração, luz solar, fogo ou decapitação.
Luz Solar: O sol queima vampiros até reduzi-los a cinzas, mas joias encantadas por bruxas podem protegê-los — desde que usadas sem nunca serem retiradas.
Verbena: Enfraquece e febriliza vampiros, queimando sua pele ao contato e bloqueando sua habilidade de hipnose.
Madeira: Armas de madeira enfraquecem e retardam a cura dos vampiros; uma estaca no coração causa morte instantânea e definitiva.
Veneno de Lobisomem: A mordida é letal para vampiros, causando alucinações, fraqueza e fúria até a morte; só o sangue de um híbrido pode curar.
Decapitação: Desmembrar ou remover manualmente a cabeça de um vampiro resultará em morte instantânea e permanente.
Extração do Coração: Remover o coração de um vampiro resultará em morte permanente.
Fogo: Vampiros queimam rapidamente e morrem em chamas, exceto os que possuem o poder de manipulação do fogo.
Sangue Animal: Sustenta o vampiro, mas o enfraquece — reduzindo força, cura e eficácia da hipnose em comparação ao sangue humano.
Trauma Físico: Ferimentos como tiros ou facadas causam dor e atraso momentâneo, mas curam em segundos, a menos que enfraquecidos por verbena ou veneno de lobisomem.
Desidratação: Vampiros que se abstêm do sangue por longos períodos de tempo acabarão por desidratar e mumificar.
Convite: Vampiros não podem entrar em uma casa sem um convite pelo proprietário.
Magia: Vampiros são suscetíveis aos poderes da feitiçaria.
Vampiros perdem as necessidades básicas da vida mortal — como comer, dormir ou ir ao banheiro —, mas ainda podem consumir alimentos comuns, caso desejem. Esse hábito não lhes traz nutrição, mas serve como artifício para manter as aparências e se misturar melhor entre os humanos.
O mito de que os vampiros não lançaram um reflexo pode ter vindo da crença de que os vampiros não tinham almas.
A suposta repulsa do vampiro ao alho pode ter sido uma mentira fabricada. Este mito foi presumivelmente iniciado para esconder o fato de que os vampiros são realmente vulneráveis à verbena.
O mito de que vampiros poderiam ser feridos usando artefatos sagrados como cruzes, terreno abençoado e água benta pode ter circulado a partir da crença de que eles são criaturas profanas originárias do Inferno e em aliança com o Diabo.
a idade influencia na hierarquia
Príncipe O líder absoluto do clã. Define as leis, comanda territórios e representa o poder do sangue. Normalmente é o mais velho ou o mais poderoso, mas pode ser também o mais astuto.
Seneschal (Braço Direito) O conselheiro e executor do Príncipe. Atua como escudo e voz do líder, organizando o clã no dia a dia. Se o Príncipe cair, ele é quem assume até nova ordem.
Duques / Vizires (Anciões de Prestígio) Vampiros antigos e poderosos que governam setores do clã (guerra, diplomacia, espionagem, rituais). Eles formam o “conselho sombrio” que mantém a política interna.
Ancillae (Oficiais / Comandantes) Vampiros mais velhos que não chegam a ser anciões, mas já provaram sua lealdade. Costumam liderar grupos menores, cuidar de missões importantes e servir de mestres para os mais jovens.
Domini / Steward (Vassalos / Escudeiros Nobres): Vassalos leais e escudeiros de confiança, atuam como executores discretos do clã. Não possuem grande influência política, mas são indispensáveis ao equilíbrio interno, cuidando de protocolos, tarefas delicadas e da disciplina dos recém-criados.
Neonatos (Jovens / Recém-criados) Vampiros novos, ainda em transição e aprendizagem. Geralmente são usados como soldados, servos ou espiões. Ganham prestígio conforme sobrevivem e se mostram úteis.
Castelo Barlowburh, Hull, Inglaterra
O clã vampírico carrega o peso da eternidade. Para não atrair suspeitas, mudam-se a cada poucas décadas, mas sempre retornam a Barlowburh, em Hull, Inglaterra. Antigo e imponente, o castelo já foi símbolo da tirania de Von Harrow, mas hoje ostenta o nome da família que o libertou. Aos olhos mortais, é apenas um museu histórico — fachada impecável para ocultar um ninho de predadores. Entre suas paredes, os Barlow imortais tramam sua política sombria, cultivam intrigas e guardam segredos que se estendem por séculos.
Os caçadores são humanos comuns, mas moldados por um treinamento árduo e implacável para enfrentar as bestas sobrenaturais.
Desde cedo, são preparados para lutar contra criaturas mais fortes, rápidas e astutas que eles, usando disciplina, estratégia e fé como suas maiores armas.
A grande maioria é formada por católicos devotos, que enxergam o sobrenatural como uma extensão direta do mal e do próprio diabo, acreditando que sua missão é tanto proteger os inocentes quanto purgar o mundo das trevas.

Desde crianças, os descendentes da Ordem são moldados para a caça.
São treinados em combate corpo a corpo, armas brancas e de fogo, rastreamento, sobrevivência, disfarce e táticas contra cada tipo de criatura.
A mente é forjada na dor: resistência à tortura, disciplina mental e foco absoluto — porque um caçador que vacila não sobrevive.
Rastreio e Discrição: aprender a sentir odores sutis de sangue ou de lobisomens em mudança.
Duelo ao Luar: combate contra veteranos sob a lua cheia, para que aprendam a resistir ao instinto de medo.
Estudos de Arcanismo: bruxas aliadas ensinam o básico de runas, selos e maldições. Não são praticantes, mas devem compreender o inimigo.
Resistência à Dor: iniciados passam por provas físicas (como segurar prata em brasa) para treinar o corpo contra a fraqueza.
Infusão de Verbena: tomada diariamente para imunizar contra hipnose vampírica. O sangue envenenado se torna uma armadilha para qualquer vampiro que ouse mordê-los.
Prata Consagrada: sempre em joias discretas ou detalhes da roupa. Ao tocar um lobisomem, a prata o queima instantaneamente.
Disciplina Tática: a mente de um caçador é sua arma mais letal; o autocontrole e o cálculo fazem deles predadores mesmo sem poderes.
Símbolos Ocultos: alguns caçadores tatuam ou carregam marcas discretas com runas protetoras — não são mágicas, mas símbolos de pertencimento e disciplina.
Armas de Prata: espadas curtas, punhais e estiletes, forjados com prata pura. O contato queima lobisomens.
Estacas de Madeira: sempre levadas em número de três — o número da perfeição. Feitas de freixo ou carvalho, capazes de ferir ou matar vampiros se atingirem o coração.
Gás de Verbena: pequenas esferas de vidro com infusão de verbena líquida. Ao estourarem, espalham fumaça sufocante para vampiros.
Relíquias de Proteção: joias de prata (anéis, pingentes, pulseiras) Ao tocar um lobisomem, a prata o queima instantaneamente.
Besta de Caravaggio: relíquia do século XV, criada com auxílio de um bruxo florentino. Dispara virotes mergulhados em prata líquida.
São humanos. Sangram, cansam e morrem.
Muitos carregam sequelas de treinos e batalhas: cicatrizes, olhos marcados pela insônia, mãos trêmulas.
Sem disciplina, tornam-se apenas mais uma presa. A Ordem não perdoa os fracos.
O maior risco é o fanatismo: caçadores que confundem ordem com obsessão acabam se tornando monstros em tudo, menos no sangue.
a idade influencia na hierarquia
Hēahweard: O líder absoluto da Ordem. Guarda do Brasão do Cervo Branco e herdeiro da linhagem mais antiga. Define estratégias, alianças e caçadas. Sua palavra é lei.
Handweard: Braço direito do Hēahweard, responsável por coordenar os caçadores em campo, organizar expedições, treinar recrutas e aplicar a disciplina da Ordem.
Weardas: Veteranos que já provaram sua lealdade em inúmeras caçadas. São responsáveis por guardar os segredos da Ordem, proteger relíquias (como a verbena sagrada e as armas ancestrais), além de treinar os jovens.
Ealdhunta: Caçadores veteranos que já sobreviveram a inúmeras caçadas e provaram disciplina, coragem e liderança. São responsáveis por treinar os Huntas e Cnihtas, conduzindo-os nas primeiras missões e moldando seus instintos. Servem como mentores e capitães de campo, atuando diretamente sob comando do Handweard. Muitos são cotados para se tornarem Weardas, mas preferem permanecer nas linhas de frente, onde acreditam que seu exemplo ensina mais que qualquer palavra.
Fullhunta: Membros ativos da Ordem, especializados em combate. Podem formar duplas ou pequenas patrulhas. Alguns se destacam em armas de prata, outros em armadilhas ou rituais de proteção.
Hunta: São iniciados que já passaram pela Prova e pelo Ritual, bebendo o Chá de Verbena e recebendo sua joia de prata. Contudo, ainda precisam provar-se em missões práticas, acompanhados por Custodes ou Venatores veteranos. É o período em que aprendem a ser caçadores de fato.
Cnihtas: Aprendizes em treinamento. Ainda não beberam oficialmente o Chá de Verbena no ritual de iniciação ou não participaram de sua primeira caçada. Acompanham os Fullhuntas para aprender disciplina, estratégia e sobrevivência.
A ProvaAntes de pronunciar o juramento, o aprendiz deve enfrentar a Prova: caçar e derrotar uma criatura da noite — seja vampiro ou lobisomem. Jamais sozinho, sempre acompanhado de seu preceptor, que vela pela vida do pupilo. Se falhar, não é desonra: a prova será repetida noutra noite. Mas só ao triunfar o aprendiz poderá caminhar para a Iniciação.
O PreparoSob a lua crescente, símbolo de vigília e renascimento, o aprendiz é conduzido ao salão da Ordem.
Ali, diante do brasão do Cervo Branco, ergue-se a mesa ritual. O aprendiz veste uma túnica negra simples, sem adornos: é ainda apenas uma “espada nua”, aguardando ser forjada.No centro, repousa uma taça de prata. Bruxas do Coven Barlow, aliadas da Ordem, preparam a infusão de verbena fresca. O aroma doce e cítrico, com notas florais, preenche o ar, lembrando a todos que a força da Ordem não reside na brutalidade, mas na disciplina.
O JuramentoO aprendiz se ajoelha diante do Hēahweard, líder da Ordem, e recita em voz firme o juramento ancestral, em inglês antigo:“Betwux menn and monstrum,
ic eom isen, unbryce.
(Entre homens e monstros,
eu sou o aço inquebrável.)Niht ne forstent,
ne sceadu ne sceomaþ.
(Nenhuma noite me abate,
nenhuma sombra me envergonha.)Wilde ne wealdþ,
wælfær ne forwīt.
(Nenhuma fera me domina,
nenhuma morte me silencia.)Ece ne ēaðmēte,
ic stande, stīð and strang.”
(Nenhuma eternidade me seduz,
eu permaneço — firme e forte.)A cada verso, uma vela ao redor do salão é acesa, até que o rosto do iniciado esteja totalmente iluminado.
A MarcaAo final do juramento, o Hēahweard mergulha a ponta de uma lâmina de prata na taça de verbena e faz um corte leve na palma do iniciado. O sangue mistura-se à erva, selando o pacto. A cicatriz jamais se apaga — lembrança e marca eterna da Ordem.
A AscensãoSomente então o aprendiz é reconhecido como Caçador da Ordem Barlow. Recebe sua primeira joia de prata — um anel, corrente ou insígnia gravada com o cervo dourado.
Não é mais espada nua. Agora é lâmina forjada, aço que vigia o espaço entre homens e monstros.“Blod for blod, isen for isen!”
Castelo Barlow, York, Inglaterra
No coração de York, ergue-se o castelo original dos Barlow, a fortaleza da linhagem caçadora, também conhecida como Castelo do Cervo Branco. Suas muralhas antigas guardam séculos de sangue e juramentos, e o brasão do cervo branco paira sobre os salões como lembrete eterno da missão: ser a lâmina entre homens e monstros. Aqui vivem os caçadores, treinados desde cedo na disciplina e no aço. O castelo é mais que morada — é quartel, tribunal e santuário.
Lobisomens (também conhecidos como Licantropos, Bestas ou simplesmente Lobos) são uma espécie sobrenatural de metamorfos condenados a se transformar, contra a própria vontade, em criaturas colossais, ferozes e extremamente hostis nas noites de lua cheia.
A licantropia é uma condição genética herdada de uma antiga maldição, transmitida apenas pelo sangue: um indivíduo só pode nascer lobisomem se tiver ao menos um dos pais pertencente à espécie, não podendo ser criado por mordida ou arranhão.
O gene permanece adormecido até a maioridade, despertando de forma inevitável na primeira lua cheia após os 18 anos, quando a maldição se revela por completo.

Força: Lobisomens já possuem força acima da humana mesmo antes da maldição despertar. Em forma humana são mais fracos que vampiros, mas em forma de lobo superam-nos, podendo dominar e matar vampiros com facilidade.
Velocidade: Lobisomens são muito mais rápidos do que humanos e alguns outros seres sobrenaturais. Eles possuem essa habilidade tanto transformados quanto em sua forma humana, com uma rapidez instintiva e animal.
Agilidade: Lobisomens, em forma humana ou de lobo, movem-se com velocidade, saltam grandes alturas e executam feitos ágeis com graça quase sobre-humana.
Durabilidade: Lobisomens suportam muito mais traumas que humanos, com bem menos dor ou ferimentos — embora não tanto quanto os vampiros. Também conseguem se esforçar por longos períodos sem se cansar.
Fator de Cura: Lobisomens curam-se rapidamente de ferimentos, até graves, mas mais lentamente que vampiros; contudo, um pescoço quebrado é fatal.
Sentidos Aguçados: Lobisomens possuem sentidos extremamente desenvolvidos de olfato, visão, paladar, audição e tato, superando tanto lobos comuns quanto cães. Lobisomens experientes conseguem até identificar vampiros pelo cheiro. Também são capazes de sentir o gosto de verbena mesmo mascarada em outros sabores intensos.
Aprimoramento Licantropo: Quando irritados ou ameaçados, lobisomens têm os olhos brilhantes e sua fúria amplia temporariamente suas habilidades, liberando parte do poder de sua forma lupina.
Metamorfose/Controle: Lobisomens se transformam involuntariamente em lobos na lua cheia, mas fêmeas grávidas não mudam durante a gestação, pois a transformação mataria o bebê.
Prata: Armas de prata enfraquecem os lobisomens e retardam sua regeneração; porém, um ferimento em um ponto vital pode ser fatal e irreversível.
Lua Cheia: A força, velocidade, agilidade e todos os poderes de um lobisomem são elevados ao seu auge durante a lua cheia.
Acônito: Quando ingerido, o acônito faz com que um lobisomem fique extremamente fraco e febril. Além disso, se a pele de um lobisomem entrar em contato com a erva, ela causará queimaduras.
Prata: Armas de prata enfraquecem os lobisomens e retardam sua regeneração; porém, um ferimento em um ponto vital pode ser fatal e irreversível.
Mortalidade: Na maioria das situações, ferimentos físicos menores, como tiros, facadas e ossos quebrados, causam dor e os atrasam até que se curem. No entanto, lobisomens ainda compartilham muitas das mesmas fraquezas de seres não sobrenaturais e podem morrer por traumas extremos (ex.: sufocamento, grande perda de sangue, pescoço quebrado, decapitação, fogo, extração do coração, etc.). Eles também podem morrer de velhice.
Magia: Lobisomens são suscetíveis aos poderes da feitiçaria.
a idade e/ou força influencia na hierarquia
Alfa (Líder): Chefe da alcateia, guia com força e respeito, sendo o mais forte e respeitado. Assume por herança ou por desafio direto em combate.
Beta (Braço direito): Segundo em comando, conselheiro do Alfa e responsável por manter a disciplina e treinar os mais jovens, assumindo o controle na ausência do líder.
Gamma (Protetor): Guerreiro de confiança e líder militar da matilha, coordena caçadas e combates, sempre leal ao Alfa e ao Beta.
Delta (Guerreiros): Combatentes da matilha, defendem o território, caçam e enfrentam ameaças sob as ordens do Alfa.
Ômega (Recém-Despertados): O nível mais baixo da matilha — jovens recém despertados.
Filhotes/Não Despertos: Jovens antes da primeira transformação (aos 18 anos), protegidos e treinados até o “Despertar da Lua”, quando ganham seu lugar na hierarquia.
Lar dos Barlow – Manchester, Inglaterra
Quando Jeremy Barlow abandonou a Ordem para viver com Patricia, uma lobisomem, fundou sem querer a raiz de uma nova linhagem: a Alcateia Barlow. Hoje, em uma ampla casa luxuosa em Manchester, reside a família do Alpha Lucas Barlow. Diferente dos castelos, a casa tem cheiro de lar — portas abertas para os lobos que não têm onde ficar. A matilha é descentralizada: cada membro vive sua vida, mas todos respondem ao chamado de sangue quando a lua cheia ergue sua voz.


Abigail Spivey – A Lâmina da Memória
Birth Year: 1248 .XIII. (777)
Death age: 28
Rebirth Year (age): 1276 (749)
Birth Place: Winchester, England
Species: Vampire
Hierarchy: Vizir
Daylight Amulet: Anel de ouro rosé com rubiPersonality: Abigail é curiosidade em carne e osso, uma mente inquieta que não se cala, feita de perguntas, teorias e segredos. Ama livros mais do que silêncio, ama a verdade mais do que promessas. É gentil, com uma aparência calma e acolhedora, mas dentro dela arde uma fúria adormecida — filha da injustiça e da perda.Para os que ama, é farol. Para os que mentem, é lâmina. Sua maior força é também sua maior dor: a memória. Abigail lembra de tudo, e não esquece nada — nem o que gostaria.Face Claim: Jenna Coleman


Edmund Barlow – A Lâmina que Sorri
Birth Year: 1271 .XIII. (754)
Death age: 29
Rebirth Year (age): 1300 (725)
Birth Place: Yorkshire, England
Species: Vampire
Hierarchy: Seneschal
Daylight Amulet: Anel de ouro com lápis-lazúli e brasão da família BarlowPersonality: Edmund é o equilíbrio improvável entre o riso e a dor. Sob sua aparência firme e guerreira, guarda um coração que se recusa a ser inteiramente consumido pela escuridão. É leal, de espírito generoso, com um senso de humor inesperado, capaz de suavizar até os momentos mais sombrios.Carrega suas perdas como cicatrizes abertas, mas jamais permite que o desespero o domine. Prefere sorrir, mesmo que o sorriso sangre. Ama profundamente, protege ferozmente, e se mantém como a lâmina que não quebra, ainda que já tenha sido tantas vezes ferida.Face Claim: Patrick Gibson


Eadric Barlow – O Duque do Caos
Birth Year: 1295 .XIII. (730)
Death age: 27
Rebirth Year (age): 1322 (703)
Birth Place: Yorkshire, England
Species: Vampire
Hierarchy: Duque
Daylight Amulet: Anel de ouro com lápis-lazúli e o brasão da família BarlowPersonality: Eadric é um furacão mascarado de charme. Aventureiro, galanteador, irônico e imprevisível, vive sempre no fio da navalha entre extremos: ora amante ardente, ora tempestade devastadora. Sua arrogância nasce do gosto agridoce de ter sido escolhido para a eternidade, e ele a ostenta como quem veste uma coroa invisível. Desafia regras por instinto, age por impulso e faz do caos seu estilo de vida.Mas por trás da ironia afiada, da sede por perigo e da fome de destruição, existe uma ternura rara — uma chama oculta que só se acende para aqueles que ousam atravessar suas defesas. Para muitos, Eadric é um problema insolúvel, um enigma perturbador. Para os poucos que conseguem amá-lo, é um inferno irresistível, tão letal quanto magnético.Face Claim: Austin Butler


Itzel del Mar – A Dama das Serpentes
Birth Year: 1790 .XVIII. (235)
Death age: 25
Rebirth Year (age): 1815 (210)
Birth Place: Tortuga, Haiti
Species: Vampire
Hierarchy: Ancillae
Daylight Amulet: Colar com pingente de estrela de pontas finas lembrando uma rosa dos ventos; no centro, uma safira azul profunda.Personality: Fria. Calculista. Charmosa como uma taça de veneno sob luz de vela. Itzel é o tipo de mulher que se move com um propósito invisível, como se o mundo fosse um tabuleiro de xadrez e ela já soubesse todos os movimentos. Sedutora, racional, sempre três passos à frente. Ela raramente demonstra emoções verdadeiras, a não ser que lhe sejam úteis — ou fatais para quem ousar se aproximar demais. Mas por trás da couraça de manipulação e charme, há uma mulher marcada pela dor de uma vida onde ser forte era a única opção. E sobreviver... sua primeira arte.Face Claim: Zion Moreno


Anton Renwick – O Vigia da Ordem
Birth Year: 1817 .XIX. (208)
Death age: 35
Rebirth Year (age): 1852 (173)
Birth Place: Ireland
Species: Vampire
Hierarchy: Steward
Daylight Amulet: Broche de prata com rubisPersonality: Impecável, leal e meticuloso, ele conduz sua vida como um ritual. Cada gesto, cada palavra, cada detalhe é calculado — seja uma farda alinhada, uma frase precisa ou um protocolo obedecido com devoção. Ele valoriza a ordem acima de tudo: a pontualidade é sua arma, as aparências, seu escudo.Por trás da postura austera, esconde-se um senso de humor discreto e refinado, como uma lâmina sutil sob o manto da formalidade. Sua lealdade ao clã é inabalável — um juramento que ecoa em silêncio, mas arde mais firme que o fogo. Quando tudo ao redor desmorona, sua presença permanece firme, como pedra esculpida para resistir à tempestade.Face Claim: Cillian Murphy


Catarina de Alencar – A Rosa Sombria
Birth Year: 1875 .XIX. (150)
Death age: 25
Rebirth Year (age): 1900 (125)
Birth Place: Brasil
Species: Vampire
Hierarchy: Domini
Daylight Amulet: Anel de ouro e rubiPersonality: Catarina é uma força contida em corpo humano: forte, orgulhosa e difícil de dobrar. Irrita-se com facilidade, pois enxerga o mundo sempre com desconfiança — uma cicatriz do passado que nunca se fechou. Sua língua é afiada, suas decisões, firmes, e sua lealdade, rara. Mas por trás da couraça dura, há uma chama persistente que se recusa a ser apagada, mesmo após ser arrancada da vida mortal e jogada no caos da eternidade.Face Claim (DUAL): Bruna Huli and Katherine McNamara


Heather Song – A Dama da Noite Serena
Birth Date: 31.10.1975 .XX. (49)
Birth Place: Russia
Species: Werewolf
Hierarchy: Beta
Wolf’s Coat: Black with grayPersonality: Heather Barlow é a personificação da serenidade em meio ao caos. Atenciosa e protetora, carrega consigo uma aura acolhedora que faz de sua presença um porto seguro para a família e para a alcateia. Seu amor por leituras a torna uma mulher sonhadora, às vezes perdida em mundos de papel, mas sempre capaz de retornar à realidade com clareza e sabedoria. Carismática e carinhosa, conduz a ordem da casa com delicadeza, mas também com firmeza: sua doçura jamais deve ser confundida com fragilidade. Heather é calma como a lua e firme como a noite — uma guardiã silenciosa que observa, compreende e protege.Face Claim: Song Hye-Kyo


Lucas Barlow – O Alfa da Noite Eterna
Birth Date: 21.04.1978 .XX. (47)
Birth Place: Manchester, England
Species: Werewolf
Hierarchy: Alpha
Wolf’s Coat: -Personality: Lucas é um líder rigoroso e disciplinado, que preza pela ordem e não tolera fraquezas em momentos de risco. Apesar da rigidez, é justo e protetor, guiando a alcateia sempre pelo bem coletivo e disposto a se sacrificar primeiro em nome dela. Astuto e visionário, acredita na união de diferentes naturezas e transforma desgarrados em parte da família. Melancólico pelas perdas que carrega, mas resiliente, levanta-se sempre, inspirando confiança apenas com sua presença. Como pai, é exigente e amoroso, equilibrando disciplina e cuidado para moldar os filhos sem sufocá-los.Face Claim: Jensen Ackles


Thaddeus Dorian – O Escudo Silencioso
Birth Date: 01.09.1989 .XX. (36)
Birth Place: España
Species: Werewolf
Hierarchy: Gamma
Wolf’s Coat: Castanho-escuro, marrom-avermelhado, dourado, bege-claro/creme e branco.Personality: Taddeus é a encarnação da lealdade e do dever, forjado na dor da tragédia que dizimou sua primeira matilha. Encontrou na Alcateia Barlow não apenas refúgio, mas propósito — e desde então vive como o escudo silencioso de sua nova família. Como Gamma, é o protetor por excelência: firme, sereno, inquebrantável, um guardião cuja presença inspira confiança e cuja coragem jamais vacila.Por trás da rigidez marcial, porém, arde um coração marcado pela melancolia. O luto não resolvido impregna seu olhar com uma gravidade silenciosa, tornando-o introspectivo e solene. É essa mesma intensidade que, paradoxalmente, o expõe: diante de Catarina, a muralha se desfaz, revelando um homem vulnerável, capaz de um amor tão profundo e proibido quanto a própria fidelidade que sustenta sua existência.Face Claim: Carlos Sainz


Morgana Barlow – A Arquiteta do Caos
Birth Date: 25.12.1991 .XX. (33)
Birth Place: York, England
Species: Hunter
Hierarchy: Ealdhunta
Silver Jewerly: Colar elegante, com um rubi vermelho como pingente.Personality: Morgana carrega a ambição como herança e o controle como instinto. Acostumada desde cedo aos negócios e à disciplina da família Barlow, cresceu entre táticas, números e segredos. Diagnosticada com alto QI aos 17, é considerada a mente estratégica da família — fria quando precisa ser, calculista por natureza. Inteligente e detalhista, lê pessoas como quem decifra livros, prevendo intenções antes que sejam ditas.Com a família, contudo, deixa cair a máscara: é protetora e amorosa, disposta a sacrificar-se pelo bem maior, ainda que isso a leve ao limite do altruísmo. Aos de fora, mantém distância — observa em silêncio, sempre um passo à frente, sempre pronta para agir quando o mundo vacilar.Face Claim: Florence Pugh


Nancy Barlow – A Serpente de Jade
Birth Date: 20.11.1992 .XX. (31)
Birth Place: York, England
Species: Hunter
Hierarchy: Wearda
Silver Jewerly: Colar com pingente de cruzPersonality: Fria e letal em combate, mas com humor sarcástico e brincalhão fora dele; usa a ironia como armadura emocional. Ela é oservadora, inteligente e estratégica, prefere analisar tudo antes de atacar, isso quando a própria família não está envolvida. Nancy também é protetora, acolhedora e cuidadosa, sempre disposta a estender uma mão para ajudar, mas também pode ser bem vingativa.Face Claim: NiNi


Lewis Barlow – O Último Hierofante
Birth Date: 28.09.1998 .XX. (26)
Birth Place: York, England
Species: Hunter
Hierarchy: Fullhunta
Silver Jewerly: Cordão militar com suas informações e uma pequena imagem entalhada dele e do irmão mais novoPersonality: Anteriormente uma pessoa alegre que apesar da criação extremamente rígida por pais conservadores que se apoiam na fé e na filosofia de vida, a caçada, para serem as piores pessoas possíveis com seus filhos. Ele foi quebrado mil vezes e costurado duas mil apenas para ser quebrado, rompido, machucado e reformado novamente até que seu corpo carregasse em suas costas largas as marcas do treino. Mesmo assim, os olhos dourados nunca se apagaram até o dia em que seu pequeno irmão e a única pessoa que tinha em seu coração foi roubada dele, seu pequeno irmão. Desde então Lewis nunca mais sorriu e fez suas piadas característico, se afastando de todos colegas da ordem e se afundando em trabalho e uma depressão latente que deixou aos poucos o homem mais frio, mais imprevisível, tornando-se finalmente o homem que seus pais sempre sonharam. Apesar de tudo, é educado e gentil com as pessoas que estão alheias à situação, sendo um erudito que gosta de livros e música, além de um defensor nato de pequenas causas que não entrem no mérito da ordem.Face Claim: Lewis Pullman


Jessie Barlow – A Voz da Rúina
Birth Year: 2000 .XXI. (25)
Birth Place: York, England
Species: Hunter (Banshee)
Hierarchy: Fullhunta
Silver Jewelry: Colar com pingente de espada.Personality:Jessie é a dualidade feita carne: por fora, uma jovem gentil e séria, moldada pelo legado implacável de sua família caçadora; por dentro, uma tormenta dividida entre duas naturezas. Sua mente é palco de um conflito constante — a caçadora metódica, que honra regras e busca proteger os inocentes, e a banshee selvagem, guiada por instintos obscuros, pela dor e pelo eco da morte. Essa fragmentação a torna imprevisível: ora racional e controlada, ora intensa, cruel e quase inumana. Apesar disso, Jessie não é apenas vítima da própria divisão — ela também é a síntese de ambas, e sua maior força nasce justamente da tensão entre essas duas personas. No fundo, vive assombrada por um desejo secreto de redenção, mesmo sabendo que sua própria existência é uma ferida aberta entre o humano e o sobrenatural.Face Claim: Cemre Baysel


Cassiana Dei Benedicta – A Benção da Lua
Birth Year: 15.06.2000 .XXI. (25)
Birth Place: Unknown
Species: Werewolf
Hierarchy: Delta
Wolf's Chat: Branco AlbinoPersonality: Cassiana é a calma antes da tempestade, o toque morno que sutura o rasgo deixado pela fera. Gentil e empática, ela parece carregar em si o reflexo do altar onde cresceu: voz suave, olhar compassivo, e uma serenidade que engana quem a vê pela primeira vez. Há algo de sagrado em sua presença, um resquício da vida enclausurada entre rezas e vitrais, como se a fé ainda sussurrasse dentro dela mesmo quando a lua ordena o contrário. Apesar de sua pureza, Cassiana não é ingênua ao ponto da cegueira, ela observa, compreende e sente mais do que deixa transparecer. O mundo pode parecer vasto e cruel, mas ela o encara com uma coragem silenciosa, aprendida em anos de submissão e silêncio. O que lhe falta em experiência, sobra em coração. E seu coração, mesmo partido, é sua maior arma. Cassie, como alguns ousam chamá-la é protetora até o limite do sacrifício. Se alguém cai, ela levanta. Se alguém sangra, ela cura. Suas mãos conhecem a anatomia da dor, e seu instinto a guia a remendar feridas físicas e espirituais com a mesma dedicação. Ela acredita que todos merecem redenção, exceto ela. É grata à Alcateia Barlow por lhe dar um lar, e a retribuição que oferece é sua devoção absoluta. Há algo de paradoxal em Cassiana: é lobo e cordeiro, cura e maldição. Por trás do sorriso tranquilo vive o eco da besta branca que dorme sob sua pele.Face Claim: Elle Fanning


Jae 'Arthur' Barlow – O Lobo do Crepúsculo
Birth Date: 21.07.2000 .XXI. (25)
Birth Place: Manchester, England
Species: Werewolf
Hierarchy: Delta
Wolf’s Coat: PretoPersonality: Jae é tranquilo, reservado e de confiança difícil. Prefere manter distância da maioria, mas quando alguém conquista sua lealdade, ela é absoluta. Menos extravagante que seu irmão Kijoon, observa mais do que fala, mantendo uma postura séria diante do pai e revelando-se carinhoso apenas no círculo íntimo. É galanteador, mas de forma contida, sempre julgando a vulgaridade do irmão com ironia silenciosa. Extremamente apegado à mãe, é o tipo de filho que sempre corre para ela nos momentos de dificuldade. Como um cão de guarda desconfiado, pode parecer frio à primeira vista, mas é ferozmente protetor com aqueles que ama.Face Claim: Choi San


Kijoon 'Henry' Barlow – O Lobo do Alvorecer
Birth Date: 21.07.2000 .XXI. (25)
Birth Place: Manchester, England
Species: Werewolf
Hierarchy: Delta
Wolf’s Coat: BegePersonality: Kijoon é espontâneo, brincalhão e caloroso. Ri alto, fala com paixão e não se importa em parecer bobo se isso significa arrancar um sorriso de quem ama. Leal até a alma, demonstra seu afeto em pequenos gestos constantes, o que o torna fácil de se aproximar. Ao contrário do irmão gêmeo, é extrovertido e naturalmente galanteador, mas raramente levado a sério — algo que ele aceita com bom humor. É o orgulho do pai, Lucas, cumprindo sem hesitar qualquer pedido, e ao mesmo tempo a sombra incômoda e divertida do irmão, a quem vive tentando arrancar atenção. Kijoon é como um cãozinho rebelde: barulhento, travesso, mas incondicionalmente leal ao seu bando.Face Claim: Song Mingi


Belladona Campbell – A Vampira dos Palcos
Birth Date: 02.11.2000 .XXI. (24)
Death age: 23
Rebirth Year (age): 2024 (1)
Birth Place: England
Species: Vampire
Hierarchy: Neonato
Daylight Amulet: Não possui aindaPersonality: Belladona é um turbilhão envolto em charme. À primeira vista, parece serena, otimista e cheia de vida, quase como se a tragédia jamais tivesse tocado sua alma. Mas essa fachada logo se quebra quando as coisas fogem de seu controle: pode explodir em acessos de raiva impetuosa ou sucumbir a lágrimas intensas, como uma atriz vivendo cada emoção ao extremo. Confiante por natureza, acredita que a vida — ou a imortalidade — lhe deve sempre novos palcos, novas experiências e novos prazeres. Seu espírito colérico a torna impetuosa, impulsiva e dominadora, mas é o sangue sanguíneo que lhe dá magnetismo social e calor humano. Belladona encanta, provoca e atrai, mas também assusta pela intensidade com que sente e reage. Em sua nova existência, essa mescla de luz e sombra só se intensificou, tornando-a ao mesmo tempo irresistível e imprevisível.Face Claim: Anya Taylor Joy


Freya 'Nari' Løken – A Donzela da Rosa de Aço
Birth Date: 16.06.2001 .XXI. (24)
Birth Place: Oslo, Norway
Species: Hunter-Witch
Hierarchy: Fullhunta
Silver Jewerly: Colar com pingente de laço
Familiar: Gata (Turco Angorá) branca de olhos azuisPersonality: Freya é uma mescla de princesa e tempestade. À primeira vista, parece inocente, pura e delicada — uma imagem que cultiva com perfeição. Mas por trás da fachada, esconde uma mente calculista e rebelde. Mimada desde criança, odeia ser contrariada e pode reagir com fúria quando algo lhe é negado. Inteligente, astuta e meticulosa, aprendeu a manipular as regras para usá-las a seu favor, sempre escapando ilesa de suas próprias transgressões. Leal ao coven e à ordem, porém seletiva em suas afeições, mantém um desprezo profundo por vampiros e um ódio ainda maior pelos lobisomens.Face Claim: Hwang Yeji


Aart Barlow – A Lâmina Quebrada
Birth Year: 03.08.2004 (21)
Death age: 21
Rebirth Year (age): 2025 (meses)
Birth Place: York, England
Species: Vampire (ex-hunter)
Hierarchy: Neonato (ex-Lārhunta)
Daylight Amulet: não possuí aindaPersonality: Aart é recluso e marcado por contradições. Educado e polido, mas assombrado pela dor de sua transformação, prefere o silêncio às palavras, escondendo cicatrizes emocionais profundas. A fé é sua âncora, embora viva em constante dúvida se ainda é ouvido por Deus. Por trás da calma contida, carrega lealdade inabalável e uma força que resiste, mesmo quando teme ser consumido pelo monstro dentro de si.Face Claim: Tom Holland


Jaxon James Barlow – O Jovem Lobo
Birth Year: 07.12.2007 (17)
Birth Place: Manchester, England
Species: Werewolf
Hierarchy: Filhote/Não Despertado
Wolf’s Coat: -Personality: JJ é o retrato da adolescência em ebulição. Impaciente, entediado com facilidade e quase sempre grudado no celular ou nos videogames, esconde atrás da pose de “garoto comum” uma natureza que já lateja por baixo da pele. É um entusiasta de esportes — com paixão especial pelo hóquei no gelo — onde encontra válvula de escape para seu temperamento lupino. Dentro do ringue, não hesita em transformar cada jogada em uma batalha, descarregando energia e raiva em golpes que muitas vezes acabam em brigas.Embora geralmente tranquilo, JJ não tolera humilhações. Diante de provocações, prefere sair com o nariz quebrado a abaixar a cabeça. Essa mistura de orgulho, impulsividade e coragem dá indícios do lobo que um dia emergirá.Face Claim: Harry Collett


David Barlow
Birth Year (age): 1980
Birth Place: Manchester, England
Species: Werewolf
Hierarchy: Beta
Face Claim Recommendation: Jared Padalecki


Elijah Barlow
Birth Year (age): 1973
Birth Place: York, England
Species: Hunter
Hierarchy: Wearda
Face Claim Recommendation: Adam Scott


Brian Barlow
Birth Year (age): 1975
Birth Place: York, England
Species: Hunter
Hierarchy: Wearda
Face Claim Recommendation: Colin Farrell


Daphne Barlow
Birth Year (age): 1980
Birth Place: York, England
Species: Hunter
Hierarchy: Wearda
Face Claim Recommendation: Gemma Arterton


Daughter of Daphne Barlow
Birth Year (age): 2005-2009
Birth Place: York, England
Species: Hunter
Face Claim Recommendation: Mackenna Grace


Son / Daughter of Jonathan Barlow
Birth Year (age): 1993-1994
Birth Place: York, England
Species: Hunter
Face Claim Recommendation: Paul Mescal or Phoebe Dynevor


Son / Daughter of Jonathan Barlow
Birth Year (age): 1996-1998
Birth Place: York, England
Species: Hunter
Face Claim Recommendation: Leo Woodall or Cailee Spaeny


Priest
Hunter
A Igreja sempre guardou seus próprios segredos, e um deles era a antiga aliança com a Ordem Barlow, unidos na caçada ao sobrenatural que, para muitos padres, se confundia com a própria obra do demônio — ainda que a verdade fosse mais complexa. Foi nesse pacto silencioso que um sacerdote foi enviado para viver entre a família Barlow, servindo como conselheiro espiritual, aliado e caçador. Um homem de fé e disciplina, que empunha tanto a cruz quanto a lâmina, vendo em cada criatura uma tentação a ser purificada. Mas por trás da batina, carrega um fardo pessoal: um vício secreto no álcool, sua penitência silenciosa, o pecado que nunca conseguiu exorcizar de si mesmo.


Police
Hunter
Um(a) policial dedicado(a), acostumado(a) a lidar com crimes que pareciam não ter solução, acabou se deparando com um caso que fugia de toda lógica humana. As pistas levavam a becos escuros, relatos incoerentes e mortes inexplicáveis. Quando finalmente chegou à verdade, descobriu o sobrenatural por trás da cortina. Ao eliminar o verdadeiro culpado, chamou a atenção de Brian Barlow, que viu em sua coragem e astúcia um valor raro. Recrutado(a) para a Ordem, tornou-se peça essencial: um elo entre a polícia e a guerra invisível contra as trevas.


Doctor
Vampire
Um renomado cirurgião, respeitado nos corredores assépticos do hospital, viu sua vida mudar quando Anton o transformou sob ordens de Eadric. O clã precisava de alguém capaz de garantir bolsas de sangue sem levantar suspeitas — e ele foi a escolha perfeita. No início, lutou contra a nova condição, preso entre bisturis e sede. Mas com o tempo, deixou a resistência de lado: agora, abraça o clã e o vampirismo com a mesma precisão com que antes empunhava o bisturi.


1700s Musician
Vampire
No coração das praças do século XVIII, sua música era bálsamo para os menos afortunados. Tocava violino e flauta para crianças famintas e trabalhadores cansados, acreditando que a beleza da melodia deveria ser um direito de todos, não apenas da nobreza. Sua alegria era simples: ver um sorriso nascer no rosto de quem já havia esquecido como sorrir.
Mas a vida era dura. Em casa, a pobreza e a doença o esmagavam pouco a pouco. Uma gripe cruel levou sua família à beira da morte, deixando-o em desespero. Foi então que Leif, sempre observando das sombras, se aproximou. Prometeu-lhe salvação e uma eternidade em que sua música jamais se calaria.
Transformado, o músico tornou-se imortal — e suas canções, agora entrelaçadas com a melancolia da eternidade, passaram a ecoar não apenas pelas praças, mas também nas noites sombrias, embalando vivos e mortos.


1600s Painter
Vampire
Um pintor barroco, sempre à sombra dos grandes mestres de sua época. Suas mãos eram firmes, suas cores intensas, mas a glória nunca o alcançava. Cada tela era uma luta contra si mesmo, cada pincelada um lembrete cruel de que jamais seria lembrado. A frustração se tornou seu único companheiro, e a escuridão, sua única musa.
Havia, porém, um único olhar que realmente via beleza em sua obra: Edmund. Fascinado pelo sofrimento que escorria das telas, o vampiro passou a visitá-lo em segredo, encantado pelo gênio escondido sob a sombra da melancolia.
Quando o pintor, consumido pelo desespero, decidiu pôr fim à própria vida, Edmund interveio. Ofereceu-lhe não apenas salvação, mas a eternidade — prometendo que o tempo, implacável com tantos, seria para ele aliado. Transformado, o artista renasceu.
Agora, cada tela carrega não só a intensidade barroca, mas a marca da eternidade: obras sombrias, quase vivas, que parecem observar quem ousa encará-las. O pintor condenado à imortalidade encontrou na escuridão a fama que nunca tivera em vida.


Victorian Actress
Vampire
Nos palcos iluminados a gás da Londres vitoriana, ela era um deslumbre. Uma atriz em ascensão, reverenciada pela nobreza e celebrada por sua beleza estonteante, seu charme irresistível e a vaidade que carregava como coroa. Cada gesto seu arrancava suspiros, cada palavra dita em cena era música aos ouvidos da plateia. Era a musa de poetas, pintores e sonhadores — e, entre seus admiradores, estava Abigail.
Mais do que fã, Abigail era devota da arte daquela jovem estrela. Fascinada, encantada, obcecada. Viu nela algo que merecia ser preservado além do efêmero sopro da vida mortal. Uma beleza tão arrebatadora, uma presença tão magnética, não poderia se perder com o passar dos anos.
E assim, em uma noite envolta em véus de seda e aplausos, Abigail fez sua oferta: vida eterna em troca de um juramento. A atriz aceitou, seduzida pela promessa de jamais perder o brilho, de nunca deixar que o tempo lhe roubasse o palco.
Transformada, ganhou a eternidade — e com ela, o destino de performar para sempre. Nos séculos seguintes, suas máscaras se multiplicaram: cortesã em Paris, cantora de ópera em Viena, estrela de cabaré em Berlim, musa do cinema mudo em Hollywood. Em cada era, em cada palco, reinventava-se, sempre deslumbrante, sempre inatingível.
Mas por trás das cortinas, permanece a mesma: vaidosa, charmosa, encantadora — e agora também letal. Um espetáculo eterno, feito de sangue, aplausos e sombras.


WWII Veteran
Vampire
Forjado no fogo da Segunda Guerra, ele marchou ao lado de Edgar Barlow pelos campos devastados da Europa, lutando contra o avanço nazista. Entre trincheiras enlameadas, fumaça e sangue, nasceu uma amizade inquebrável entre o inglês e o soldado americano. Mas a guerra cobra caro, e em uma noite de bombardeios, o americano foi mortalmente ferido. Para não perdê-lo, Edgar tomou uma decisão proibida: fez com que bebesse de seu sangue, selando um destino além da morte.
Quando as bombas cessaram e o silêncio pesado caiu sobre o campo, todos acreditaram que ele havia partido. Mas das cinzas da destruição, despertou… não mais como homem, mas como vampiro. O preço da nova vida, no entanto, foi amargo: sua perna direita ficou para trás nas ruínas da guerra, substituída depois por uma perna mecânica — fria, metálica, um lembrete constante da humanidade que perdeu. Desde então, carrega em si a disciplina de soldado, o trauma dos campos de batalha e a fome insaciável da criatura em que se tornou. Um guerreiro eterno, marcado para sempre pelo som distante das sirenes e pelo eco das bombas.


70s Hippie
Vampire
Nos anos 70, era um(a) jovem adulto(a) perdido(a) entre flores no cabelo, protestos contra o Vietnã e o som psicodélico que ecoava em cada festival. Pregava paz e amor, mas se afundava nas drogas, no êxtase e nas viagens lisérgicas que o deixavam entre mundos. Foi nesse estado catatônico que cruzou o caminho de Isobel. Encantada e piedosa, ela começou a alimentá-lo(a) aos poucos com seu próprio sangue, como quem rega uma flor murcha. Prometeu a si mesma que, quando a morte viesse, o(a) traria de volta. E assim foi: após uma overdose, despertou diferente, com um novo vício queimando nas veias — não mais LSD ou pó, mas o sangue. Desde então, sua busca por paz e transcendência se transformou numa peregrinação eterna entre delírio e escuridão.


80s Rockstar
Vampire
Ele vivia à base de riffs, cigarros e noites que nunca terminavam. Em busca de fama, acreditava que o palco era sua única salvação — até cruzar com Aelfred. Entre luzes estroboscópicas e o cheiro de whisky barato, jurou ter encontrado o próprio diabo. De joelhos, implorou por um pacto: sua alma em troca da eternidade nos palcos. Aelfred, divertido com a ingenuidade do jovem, aceitou o jogo e o transformou. A fama veio rápido, tão brilhante quanto os letreiros de neon, mas também fugaz. Com o tempo, restou apenas a eternidade: noites infinitas, a memória de fãs que envelheceram e morreram, enquanto ele permanecia preso em um eterno encore. Uma estrela que nunca apaga — mas que já não brilha.


90s Teen (Grunge Kid)
Vampire
Tinha apenas 17 anos quando se perdeu entre fitas de Nirvana, diários rabiscados com letras sombrias e noites em cemitérios ouvindo The Cure no walkman. Vivendo à margem, encontrou no ocultismo um espelho para seu vazio, até que cruzou o caminho de um vampiro. Suplicou para ser transformado, não por poder, mas para congelar o tempo e nunca mais envelhecer. O pedido foi atendido. Desde então, vagou sozinho(a) como uma sombra dos anos 90 — jeans rasgados, olhos melancólicos e alma em eterno inverno — até que Isobel o(a) encontrou e acolheu como um(a) filho(a).


Edgar Barlow - O Principe da Meia-Noite
Birth Year (age): 1268 .XIII. (757)
Death age: 32
Birth Place: York, England
Species: Vampiro
Hierarchy: Prince (líder do clã)
Daylight Amulet: Anel de ouro com lápis-lazúli e o brasão da família BarlowPersonality: Edgar é a pedra angular sobre a qual o clã ergueu seu alicerce. Sua presença é imensa, não pelo tamanho, mas pelo peso das eras que carrega. Há nele a calma dos estrategistas, a nobreza dos líderes que sangraram antes de ordenar que outros sangrassem, e a ferida silenciosa dos pais que perderam filhos demais.Carismático e disciplinado, sua palavra é lei dentro do clã — mas não por tirania, e sim porque até os que discordam dele reconhecem sua sabedoria. Leva o fardo da liderança como uma coroa de ferro cravada na carne. Ama os seus com fervor, mas protege com a frieza de quem sabe que às vezes é preciso sacrificar para sobreviver.Story: Filho primogênito de Harold Barlow, Edgar cresceu cercado pelas responsabilidades do nome. Desde cedo, foi treinado nas artes da guerra e da diplomacia, destinado a ser mais do que apenas herdeiro: o escudo e a espada da família.Na juventude, foi convocado com seu irmão, Edmund, para a guerra contra a Escócia, sob o comando do rei Edward I. Ironia cruel, pois enfrentaram o exército de Robert the Bruce, meio-irmão de sua esposa, Isobel, a quem amava profundamente. A guerra dilacerou sua honra, mas não apagou o amor pelo lar que construíra com ela e os filhos que dela vieram: Aethelwulf, e Aelfred.Tudo mudou em 1300. Um vampiro tirano, senhor de crueldades milenares, arrastou Edgar, Isobel e seu irmão para um destino de sangue. A morte veio não como fim, mas como início de uma eternidade forçada. Escravizado, acorrentado pela sede, Edgar foi condenado a servir durante catorze anos como fera domesticada, arma e adorno do poder de seu senhor.Nesse tempo, sua alma quase se partiu. Mas a presença dos irmãos, a lembrança de Isobel e o amor pelos filhos mantiveram-no inteiro. No silêncio das masmorras, sua fúria crescia, até que em 1347, ergueu-se em rebelião.Foi Edgar quem liderou o Levante. Espada em punho, ergueu os prisioneiros contra o tirano. Ao seu lado estavam Edmund, Aelfred Isobel, Abigail e Leif. A batalha foi sangrenta, mas a vitória final foi deles. E quando o castelo foi tomado, Edgar foi aclamado Príncipe do novo clã.Hoje, séculos depois, Edgar comanda o Clã Barlow como soberano sombrio e sábio. Em cada decisão, carrega a memória dos que se foram. Seu olhar é a mistura amarga de rei e pai: guia com mão firme, mas nunca esquece que a liberdade custou caro.E no fundo de sua imortalidade, arde ainda uma esperança — a de que um dia, mesmo o sangue dividido, voltará a se unir.


Isobel the Bruce - A Rosa de Espinhos
Birth Year (age): 1273 .XIII. (752)
Death age: 27
Birth Place: Scotland
Species: Vampira
Hierarchy: Vizir
Daylight Amulet: Anel de prata com opala branca — anel de noivadoPersonality: Isobel é o retrato da delicadeza costurada em ferro. À primeira vista, é terna, maternal, acolhedora — a chama suave que aquece os salões e o coração dos que chama de seus. Mas sob a doçura, existe uma lâmina fria e letal. Ama profundamente, protege com ferocidade, e jamais perdoa aqueles que ameaçam os que estão sob suas asas.É o coração do clã, mas também sua adaga mais precisa. Quem a vê como apenas a mãe, engana-se: Isobel é também a rosa que guarda espinhos banhados em sangue.Story: Isobel nasceu em 1273, filha ilegítima da Casa Bruce, irmã mais nova de Robert the Bruce — que mais tarde se tornaria rei da Escócia. Cresceu à margem da legitimidade, sempre lembrada de que era moeda política. Aos 16 anos, foi prometida a Edgar Barlow, lorde inglês. O casamento, em 1290, selou alianças e calou escândalos, mas para Isobel foi mais do que um dever: ao lado de Edgar, encontrou amor verdadeiro.O casal construiu um lar forte e próspero, coroado pelos filhos: Aethewulf (1290) e Aelfred (1295). Eram a sua vida, a sua felicidade, mesmo em tempos de guerra. Quando Edgar e seus irmãos foram chamados pelo rei Edward I para lutar contra a Escócia, Isobel manteve a casa unida, esperando o retorno deles e sonhando com dias de paz.Mas nada a preparou para a noite de 1300. Quando o Barão Aldric Von Harrow se revelou em toda sua crueldade, Isobel foi arrastada junto de Edgar e Edmund para o mesmo destino. Forçada a beber o sangue do tirano, viu sua vida ser arrancada num estalar de ossos. Despertou na fome, morta e renascida, separada dos filhos, incapaz de voltar ao lar.O Barão, rindo de sua agonia, lançou criados aos pés dos recém-criados. Isobel tentou resistir, mas o instinto foi implacável: matou com lágrimas nos olhos, sentindo-se traidora de tudo o que fora. Pior que isso, foi condenada a catorze anos de escravidão, afastada de Aethewulf e Aelfred — filhos que cresciam acreditando que a mãe estava morta.Durante esse período, Isobel tornou-se mais do que cativa: tornou-se pedra. Aprendeu a ocultar a dor, a transformá-la em fúria silenciosa. Foi consolo para Edmund, que chorava a perda de Margery; foi lembrança para Edgar de que ainda eram uma família; foi âncora para Aelfred, que chegou depois e com sua impulsividade que quase o destruía.Quando o Levante de 1347 eclodiu, Isobel foi a rosa que virou espinho. Lutou não apenas pela liberdade, mas pela chance de reencontrar os filhos. Ao lado dos irmãos, de Leif e de Abigail, e filho, Aelfred, ajudou a derrubar Von Harrow e a erguer o nome Clã Barlow.Hoje, Isobel é o coração do clã. Trata os novos membros como filhos e filhas, acolhe os perdidos, mas nunca esquece o preço da maternidade roubada. É confidente de Abigail, protetora dos mais jovens, e presença constante ao lado de Edgar.É doce como leite quente, mas letal como veneno. A Rosa de Espinhos — a mãe, a amante, a guerreira — que guarda o Clã Barlow com a ternura do amor e a crueldade da perda.


Dorothea Weissner - A Criança Amaldiçoada
Birth Year (age): 1930 .XX. (95)
Death age: 12
Birth Place: Frankfurt, Alemanha (Afro-Alemã-Judia)
Species: Vampira
Hierarchy: Childe (Neonato)
Daylight Amulet: Par de brincos de ouro e safira, guardados por Edgar — ela só os usa quando ele permite.Personality: Dorothy é uma colisão de extremos: a fúria da besta enjaulada e a fragilidade de uma boneca quebrada.
Emocionalmente instável, carrega dentro de si o peso de um trauma que nenhuma eternidade conseguirá curar. Mimada, carente, sedenta por afeto, mas reativa à rejeição como uma fera encurralada.É instintiva e impulsiva, às vezes doce como uma criança procurando colo, às vezes cruel como um monstro esquecido pelos deuses. Sua sede de sangue é descontrolada — não apenas física, mas emocional: ela quer ser amada, temida e, acima de tudo, compreendida.Story: Dorothy nasceu em 1930, filha de uma família afro-alemã judia, vivendo à sombra crescente da Segunda Guerra. Em 1942, aos 12 anos, foi arrancada de tudo que conhecia e lançada ao inferno de um campo de concentração nazista.Desfigurada pela fome, pela dor e pela perda da humanidade, Dorothea não morreu ali — embora devesse. Foi encontrada por Edgar Barlow, durante a libertação do campo, escondida entre corpos como uma sombra do que já foi. Ao vê-la, algo nele quebrou. A impotência foi tamanha que ele a transformou — um gesto desesperado para salvar o que restava.Mas imortalizar uma criança é uma bênção deformada. Dorothy renasceu como vampira com o corpo de uma criança... e uma alma dilacerada. Desde então, tornou-se a arma viva de Edgar, treinada para proteger e obedecer, mas sempre vigiada — o amuleto solar, guardado longe de suas mãos, é o controle que a impede de fugir.É emocionalmente ligada a Edgar como uma filha é a um pai que a salvou e também a condenou.
Ela não sabe odiá-lo, mas não sabe como amá-lo. Sua presença no clã é um paradoxo: Uma criança... Um monstro... Um lembrete eterno do quanto a eternidade pode ser cruel.


Leif Bjørsen
Birth Year (age): 985 .X. (1040)
Death age: 35
Birth Place: Denmark
Species: Vampiro
Hierarchy: Duque
Daylight Amulet: Bracelete nórdico de ouro antigo, com cabeças de serpentes estilizadas nas extremidades, e pedras de lapis-lazuli nos olhos das serpentes.Personality: Leif é a memória viva de séculos, a muralha silenciosa que se ergueu contra o tempo. Não desperdiça palavras — cada frase que diz parece um juramento, cada silêncio, uma lição.É justo, paciente, empático, e carrega no olhar a dignidade de reis antigos. Apesar da força, sua presença não é opressora: é calma, firme, como um porto seguro em meio à tempestade. Ele protege sem pedir nada em troca, ama em silêncio, e suporta sua própria dor com a serenidade de quem já foi quebrado muitas vezes — mas nunca se deixou despedaçar por completo.Story: Leif nasceu na Dinamarca em 985, filho de uma linhagem viking de navegadores e guerreiros. Cresceu cercado por lendas e sagas, destinado a liderar homens pelos mares do norte. Aos 40 anos, em 1025, sua embarcação foi emboscada na costa da Northumbria. Não por guerreiros mortais, mas por vampiros disfarçados de homens.Levado como escravo a um castelo sombrio, viu um a um seus companheiros serem massacrados. Na tentativa de salvar os que ainda restavam, ofereceu sua própria vida em troca. O senhor do castelo — um vampiro cruel e antigo — riu de sua nobreza e lhe concedeu uma eternidade de tormento: transformou-o em vampiro e o obrigou a devorar seus próprios irmãos de batalha.Naquela noite, Leif morreu de verdade. O homem ficou para trás, e no lugar nasceu um monstro que odiava a si mesmo.Durante séculos, tentou acabar com sua existência: lançou-se ao sol, ingeriu verbena, buscou a morte em batalhas, mas sempre foi arrastado de volta pelo destino. Até que, em 1300, novos prisioneiros chegaram ao castelo: quatro ingleses recém-transformados — Edgar, Edmund e Isobel Barlow. Jovens. Confusos. Quebrados.Neles, Leif enxergou algo que já não possuía: esperança. Tornou-se mentor silencioso, guia oculto, a rocha na qual eles podiam se apoiar enquanto o Barão Aldric Von Harrow os moldava em cativos.Foi Leif quem alimentou nos Barlow a centelha da rebelião. Durante catorze anos de servidão, ajudou-os a suportar as correntes e a cultivar a chama da revolta. E quando em 1314 o Levante eclodiu, Leif foi a muralha que abriu caminho. Ao lado dos irmãos, de Isobel, de Aelfred e de Abigail, ajudou a pôr fim ao reinado do tirano.Desde então, Leif foi adotado como parte inseparável do Clã Barlow. Não por sangue, mas por escolha. Tornou-se Magister, guardião do conhecimento e das tradições, conselheiro que observa mais do que fala. É o mais velho entre eles, mas não exige reverência: apenas oferece sua sabedoria como quem oferece abrigo em uma noite fria.Hoje, Leif é a presença que sustenta o equilíbrio do clã. Não precisa impor-se — basta estar. É a Luz do Silêncio, o farol discreto que guia os Barlow no mar escuro da eternidade.


Lucrezia Orsini - A Pérola da Tempestade
Birth Year (age): 1467 .XV. (558)
Death age: 25
Birth Place: Firenze, Italia
Species: Vampira
Hierarchy: VizirPersonality: Lucrezia é o brilho sereno que resiste mesmo às noites mais longas. Delicada e romântica, guarda no coração uma ternura que não se deixa apagar — uma sensibilidade quase sobrenatural, como se pudesse tocar as feridas dos outros apenas com um olhar.Mas sua suavidade é um engano para os fracos: em seu peito pulsa a mesma resiliência do mármore florentino, lapidada por perdas, mas jamais quebrada.Ama com intensidade calma, com uma fé que não exige prova, mesmo diante das falhas. É por isso que permanece ao lado de Aelfred, o furacão indomável. Porque só quem é mais forte que a própria tempestade pode amar um homem como ele e ainda permanecer inteira.Sua ternura não é fraqueza — é força. Sua calma não é omissão — é escolha. E mesmo quando a escuridão a chama, Lucrezia responde com luz.Story: Nascida em 1467, no coração de Florença renascentista, Lucrezia Orsini cresceu entre salões dourados e intrigas políticas. Educada como dama deveria ser — bela, recatada, culta e obediente —, viu seu destino selado em 1489, quando foi entregue em casamento a Taddeo Mancini, um homem mais velho, de família influente.De início, o matrimônio lhe trouxe apenas resignação. Até que nasceu seu único filho, Michele. Pela primeira vez, Lucrezia conheceu a felicidade plena: uma mãe disposta, uma mulher que enfim se sentia viva. Mas a febre levou o bebê pouco depois, e sua dor se tornou eterna. O marido, frio e cruel, exigiu que ela tentasse novamente. Não houve mais filhos. Restou apenas o luto.Foi nesse abismo que surgiu Aelfred Barlow. Um estrangeiro enigmático, de olhos sombrios e sorriso perigoso demais para a época. Onde todos viam nele uma ameaça, Lucrezia viu um coração ferido, tão quebrado quanto o dela. Entre jardins noturnos e juras sussurradas, nasceu um amor impossível — avassalador, mas sereno.Em 1491, Lucrezia e Aelfred tornaram-se amantes. Em seus braços, ela encontrou o amor que jamais tivera no casamento; nele, Eadric encontrou o impossível: alguém que não queria domá-lo, mas compreendê-lo.No ano seguinte, a febre e a dor retornaram, desta vez contra Lucrezia. Mortalmente doente, implorou a Aelfred que não a deixasse partir. Ele resistiu, mas por amor cedeu. Em 1492, aos 25 anos, Lucrezia morreu para o mundo dos mortais e renasceu como vampira, selando com sangue o pacto eterno com seu amado.Mas amar Aelfred sempre foi viver em guerra. Ele partia e voltava, buscava outros braços, se perdia em sua própria natureza tempestuosa. Ainda assim, Lucrezia jamais o abandonou. Sua fidelidade não nasceu da ingenuidade, mas da certeza de que, mesmo selvagem, ele sempre retornaria a ela.Com o tempo, encontrou propósito além do amor. Tornou-se Vizir do Clã Barlow, mentora dos mais jovens, guia espiritual e emocional. Ensina-os a domar a sede, a sobreviver ao luto, a encontrar equilíbrio na eternidade.Hoje, dizem que Lucrezia não fala com a voz — fala com os olhos. E quando olha para alguém, não vê o monstro. Vê a criança ferida, escondida atrás da eternidade.